El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha expresado sus dudas sobre el lanzamiento de Sony a la PlayStation 6 como una consola sin discos y digital. En una discusión con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha adoptado con éxito este enfoque, la extensa participación en el mercado global de Sony haría que tal movimiento sea arriesgado. "No creo que Sony pueda salirse con la suya ahora", dijo Layden. Señaló que el éxito digital de Xbox se concentra en gran medida en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica.
Layden enfatizó que Sony, siendo la plataforma líder en aproximadamente 170 países, tiene la responsabilidad de considerar las implicaciones de una transición sin discos en su diversa base de usuarios. Siguió preocupaciones sobre usuarios en regiones como la Italia rural, donde podría no estar disponible la conectividad confiable en Internet, y otros grupos, como los atletas viajeros o el personal militar que dependen de los medios físicos para los juegos. "El mercado de Sony es globalmente tan grande, creo que sería difícil para ellos ir completamente sin discos", comentó Layden, sugiriendo que Sony probablemente está investigando el impacto potencial en varios segmentos del mercado.
El debate sobre las consolas solo digitales se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, particularmente después de la introducción de Xbox de modelos solo digitales. Tanto Sony como Xbox han lanzado versiones digitales de sus consolas actuales, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, pero Sony ha mantenido la opción para que los usuarios actualicen sus consolas digitales con una unidad de disco separada. Esta flexibilidad contrasta con el abrazo completo de Xbox de los servicios digitales como el pase de juegos, lo que provoca especulaciones sobre el futuro de los medios físicos en los juegos.
La tendencia hacia la distribución digital es evidente a medida que las ventas de medios físicos continúan disminuyendo, y algunos editores importantes lanzan juegos que requieren una conexión a Internet incluso cuando se compran en el disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi de EA: Survivor, los cuales requieren instalación en línea. Además, lo que alguna vez se proporcionó como un segundo disco ahora a menudo se entrega como contenido descargable, lo que reduce aún más la dependencia de los medios físicos.
Company of Heroes has announced a major update adding online, cross-platform multiplayer support, allowing players on PC, PlayStation, and Xbox to compete together in real time. This long-anticipated feature expands the game’s accessibility and community, marking a significant step forward for the popular World War II strategy franchise.
The new cross-platform multiplayer mode enables seamless matchmaking between players across different consoles and PC, fostering a larger and more dynamic player base. The update also includes enhanced matchmaking algorithms, improved anti-cheat systems, and updated matchmaking lobbies to ensure fair and balanced gameplay.
Players can now enjoy classic Company of Heroes modes like Conquest and Breakthrough, as well as new seasonal events and ranked play with cross-platform progression. Additionally, the update supports cross-save functionality for achievements and progress, ensuring a consistent experience no matter the platform.
The addition of cross-platform multiplayer comes as part of a broader initiative to modernize the Company of Heroes experience. Developers at Relic Entertainment and publisher Sega have emphasized community feedback in shaping the update, aiming to bring new and returning players into the fold.
With this expansion, Company of Heroes continues to evolve as a premier real-time strategy title, blending tactical depth with inclusive, modern multiplayer features. The update is now live across all supported platforms.