Shawn Layden adverte a Sony contra o PS6 sem disco

Autor: Natalie Apr 23,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou suas dúvidas sobre a Sony lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma discussão com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha adotado com sucesso essa abordagem, a extensa participação de mercado global da Sony tornaria esse movimento arriscado. "Eu não acho que a Sony possa se safar agora", afirmou Layden. Ele ressaltou que o sucesso digital do Xbox está amplamente concentrado em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul.

Layden enfatizou que a Sony, sendo a plataforma líder em aproximadamente 170 países, tem a responsabilidade de considerar as implicações de uma transição sem disco em sua diversificada base de usuários. Ele levantou preocupações sobre usuários em regiões como a Itália rural, onde conectividade confiável da Internet pode não estar disponível e outros grupos, como atletas viajantes ou militares que confiam na mídia física para jogos. "O mercado da Sony é globalmente tão grande que acho que seria difícil para eles ficarem totalmente sem disco", observou Layden, sugerindo que a Sony provavelmente está pesquisando o impacto potencial em vários segmentos de mercado.

O debate sobre os consoles somente digital se intensificou desde a era PlayStation 4, principalmente após a introdução do Xbox dos modelos somente digital. Tanto a Sony quanto o Xbox lançaram versões digitais de seus consoles atuais, o PlayStation 5 e o Xbox Series X/S, mas a Sony manteve a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais com uma unidade de disco separada. Essa flexibilidade contrasta com o abraço completo do Xbox de serviços digitais como o Game Pass, provocando especulações sobre o futuro da mídia física nos jogos.

A tendência para a distribuição digital é evidente à medida que as vendas de mídia física continuam a diminuir, e alguns grandes editores lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft, e o EA de Star Wars Jedi: Survivor, os quais exigem a instalação on -line. Além disso, o que já foi fornecido como um segundo disco agora é frequentemente entregue como conteúdo para download, reduzindo ainda mais a dependência da mídia física.