元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがオールデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げたことに疑問を表明しました。 Kiwi Talkzとの議論の中で、LaydenはXboxがこのアプローチを首尾よく受け入れている一方で、ソニーの広範なグローバル市場シェアはそのような動きを危険にさらすと強調しました。 「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは述べた。彼は、Xboxのデジタルの成功は、米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に主に集中していると指摘しました。
レイデンは、約170か国の主要なプラットフォームであるソニーは、多様なユーザーベースに対するディスクレス移行の意味を考慮する責任があることを強調しました。彼は、信頼できるインターネット接続が利用できない可能性のあるイタリアの田舎のような地域のユーザーや、旅行アスリートやゲームのために物理的なメディアに依存している軍人などの他のグループについて懸念を表明しました。 「ソニーの市場は世界的には非常に大きいので、彼らが完全にディスクレスするのは難しいと思います」とレイデンは、ソニーがさまざまな市場セグメントへの潜在的な影響を研究している可能性が高いと示唆しています。
デジタルのみのコンソールに関する議論は、特にXboxのデジタル専用モデルの導入に続いて、PlayStation 4 ERA以来激化しています。 SonyとXboxの両方は、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/Sのデジタルバージョンをリリースしましたが、Sonyはユーザーが別のディスクドライブでデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。この柔軟性は、ゲームパスのようなXboxのデジタルサービスの完全な抱擁とは対照的であり、ゲームにおける物理メディアの将来についての推測を促します。
物理メディアの販売が減少し続けているため、デジタル配信の傾向は明らかであり、一部の主要な出版社はディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースします。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。どちらもオンラインインストールが必要です。さらに、かつて2番目のディスクとして提供されていたものは、ダウンロード可能なコンテンツとして頻繁に配信されるようになり、物理メディアへの依存をさらに減らします。