L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé ses doutes quant à son lancement de PlayStation 6 en tant que console tout numérique et sans disque. Dans une discussion avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait réussi à adopter cette approche, la vaste part de marché mondiale de Sony rendrait une telle décision risquée. "Je ne pense pas que Sony puisse s'en tirer maintenant", a déclaré Layden. Il a souligné que le succès numérique de Xbox est largement concentré dans des pays anglophones comme les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud.
Layden a souligné que Sony, étant la principale plate-forme dans environ 170 pays, a la responsabilité de considérer les implications d'une transition sans disque sur sa base d'utilisateurs diversifiée. Il a soulevé des inquiétudes concernant les utilisateurs dans des régions comme l'Italie rurale, où une connectivité Internet fiable pourrait ne pas être disponible, et d'autres groupes tels que des athlètes itinérants ou des militaires qui comptent sur des médias physiques pour les jeux. "Le marché de Sony est globalement si énorme, je pense qu'il serait difficile pour eux de devenir entièrement disques", a fait remarquer Layden, suggérant que Sony recherche probablement l'impact potentiel sur divers segments de marché.
Le débat sur les consoles uniquement numérique s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, en particulier après l'introduction par Xbox de modèles numériques uniquement. Sony et Xbox ont publié des versions numériques de leurs consoles actuelles, la PlayStation 5 et la série X / S XBOX, mais Sony a maintenu l'option pour les utilisateurs de mettre à niveau leurs consoles numériques avec un lecteur de disque séparé. Cette flexibilité contraste avec l'étreinte complète des services numériques de Xbox comme Game Pass, ce qui invite les spéculations sur l'avenir des médias physiques dans les jeux.
La tendance à la distribution numérique est évidente car les ventes de médias physiques continuent de baisser, et certains éditeurs majeurs publient des jeux qui nécessitent une connexion Internet même lorsqu'ils sont achetés sur le disque. Les exemples incluent les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA, qui nécessitent tous deux l'installation en ligne. De plus, ce qui était autrefois fourni en deuxième disque est désormais souvent livré comme contenu téléchargeable, réduisant encore la dépendance à l'égard des médias physiques.