En un episodio reciente del podcast de PlayStation, el CEO de SIE, Hermen Hulst y el director del juego de Bot Astro, Nicolas Doucet, profundizaron en la importancia de Astro Bot para PlayStation, arrojando luz sobre la dirección estratégica de la compañía en la industria del juego.
Astro Bot es "muy, muy importante" para PlayStation en expansión al mercado "familiar"
PlayStation quiere que sonríes y te rías con sus juegos
Nicolas Doucet, directora del juego del equipo de Sony Asobi, ha establecido objetivos ambiciosos para Astro Bot, con el objetivo de establecerlo como un juego principal en PlayStation que atrae a todas las edades. Desde el principio, el equipo imaginó elevar a Astro Bot para pararse junto a las famosas franquicias de PlayStation Studios. "Creo que hay un mayor significado para todo esto: creo que es realmente capturar la categoría de 'todas las edades'", comentó Doucet.
Durante el podcast, Doucet, junto con el CEO de SIE, Hermen Hulst, enfatizó su deseo de que Astro Bot llegara a "tantas personas como sea posible", incluidos los jugadores experimentados y los jugadores primerizos. "Ya sean jugadores o jugadores por primera vez, porque van a ser quizás, niños, que tendrán [Astro Bot] como su primer juego que juegan", explicó Doucet. El objetivo final, agregó, es "poner una sonrisa en todas las caras de estas personas".
Doucet describió a Astro Bot como un juego de "regreso a Basics", centrándose más en el juego que en la narración de cuentos. "Como resultado, el latido del jugador, la experiencia que tienes, de principio a fin es algo que [queríamos] calibrar", dijo. Además, enfatizó la importancia de la relajación y el disfrute en los juegos, afirmando: "Hacer sonreír a la gente, incluso; no solo sonreír, el juego es muy, muy importante".
Cuando se le preguntó acerca de invertir más recursos en títulos familiares, el CEO Hulst afirmó su importancia, afirmando que es "enormemente importante" para PlayStation Studios desarrollar juegos en "varios géneros" con un enfoque significativo en el "mercado familiar".
Hulst elogió los esfuerzos del equipo Asobi, señalando la accesibilidad del juego y atrajo a los jugadores de todas las edades. "Es interesante que Nico y yo, al comienzo del proyecto, hablemos un poco sobre los plataformas, por lo que muchos de los grandes salen de Japón y estaba bromeando con él diciendo 'Veamos algunos de esos mejores juegos que salen del país que operas y vemos el bar', y estoy tan emocionado de que estén entregando eso ahora", dijo Hulst. Agregó que Astro Bot es "tan accesible", lo que mejora su atractivo para una audiencia amplia ", desde nuevos jugadores hasta jugadores jóvenes [y] también jugadores de mi edad".
"Astro es muy, muy importante para PlayStation", enfatizó Hulst. "Obviamente tuvimos el preinstalado con la PlayStation 5 que millones y millones han abrazado y amado, y creo que se está convirtiendo en una plataforma para lanzar este nuevo juego ahora". Además, describió a Astro Bot como no solo como un gran juego en sí mismo, sino también como una "celebración de todo PlayStation", convirtiéndose en sinónimo del legado de la compañía en los juegos para un jugador.
En medio de Concord Flop, Sony dice que necesita más IP original
En el mismo episodio de podcast, Hulst discutió la diversificación de la cartera de juegos de PlayStation a lo largo de los años, llegando a audiencias más amplias. "Los lanzamientos de juegos son enormemente importantes y son diferentes para cada equipo", dijo. "En mi nuevo papel como CEO del grupo de negocios de Studio en SIE, veo un poco más el aspecto comercial de un lanzamiento", y agregó que dirigirse a varios géneros, particularmente al mercado familiar, es crucial para PlayStation Studios.
"PlayStation tiene una comunidad más grande de lo que ha tenido y creo que nuestra cartera de grandes juegos es más diversa ahora", señaló Hulst. Destacó que con el lanzamiento de Astro Bot, pueden celebrar y entregar "lo que PlayStation ha hecho muy bien a lo largo de los años: es una celebración de alegría y de colaboración".
En una entrevista reciente del Financial Times el 4 de septiembre, el director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, reconoció la necesidad de la compañía de IP más originales desarrolladas desde cero. "Ya sea para juegos, películas o anime, no tenemos tanta IP que fomentamos desde el principio", dijo Yoshida. El director financiero Hiroki Totoki agregó que Sony ha tenido más éxito en la globalización de IP establecidas populares en Japón, como Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima y ahora Astro Bot.
El analista financiero Atul Goyal, según lo informado por Financial Times, sugirió que el enfoque de Sony en los nuevos IP es un paso natural en su evolución en una "compañía de medios totalmente integrada". "Una cosa que necesitas es IP, ese es el primer paso", dijo Goyal. "Y si no comienza a crear o comprar en aquellos que lo hacen, entonces el riesgo es que alguien más lo hará. Por lo tanto, el riesgo no es hacer nada".
Los comentarios de Yoshida se produjeron poco antes del cierre del tirador de héroes en primera persona de Sony, Concord, que se lanzó a críticas negativas y malas ventas. Solo dos semanas después de su lanzamiento, Concord se desconectó indefinidamente para "determinar el mejor camino por delante" y "explorar las opciones, incluidas las que llegarán mejor a nuestros jugadores", según una publicación de blog de PlayStation. El desarrollador de Sony y Concord Firewalk anunció un cese inmediato de las ventas y ofreció reembolsos completos a todos los compradores en PS5 y PC. Antes de su cierre, Concord era parte de la serie Secret Level de Amazon, aunque su futuro sigue siendo incierto.