Sony 's Astro Bot은 Nintendo의 가족 친화적 접근 방식을 포용합니다

작가: Simon May 14,2025

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

PlayStation Podcast의 최근 에피소드에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 감독 Nicolas Doucet은 게임 업계에서 회사의 전략적 방향을 밝히고 PlayStation의 Astro Bot의 중요성을 탐구했습니다.

Astro Bot은 PlayStation에 "매우 중요"입니다. "가족 친화적 인"시장으로 확장

PlayStation은 당신이 그들의 게임으로 웃고 웃기를 원합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

소니 소유 팀 Asobi의 게임 디렉터 인 Nicolas Doucet은 Astro Bot의 야심 찬 목표를 설정하여 모든 연령대에 호소하는 PlayStation에서 최고의 게임으로 설립했습니다. 처음 부터이 팀은 Astro Bot을 PlayStation Studios의 유명한 프랜차이즈와 함께 서도록 상상했습니다. Doucet은 "이 모든 것에 더 큰 의미가 있다고 생각합니다. 나는 그것이 '모든 연령대'범주를 실제로 포착하는 것이라고 생각합니다."라고 Doucet은 말했습니다.

Podcast 기간 동안 Doucet은 Sie CEO Hermen Hulst와 함께 Astro Bot가 노련한 게이머와 최초 플레이어를 포함하여 "가능한 많은 사람들"에게 도달하려는 욕구를 강조했습니다. Doucet은 "게이머이든 최초의 게이머이든, 아마도 첫 번째 게임으로 [Astro Bot]을 가지고있을 것인데 아마도 아이들이 될 것이기 때문"이라고 Doucet은 설명했다. 그는 궁극적 인 목표는 "이 사람들의 모든 얼굴에 미소를 짓는 것"이라고 덧붙였다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

Doucet은 Astro Bot을 스토리 텔링보다 게임 플레이에 더 중점을 둔 "연속 기본"게임으로 설명했습니다. "결과적으로, 플레이어의 심장 박동 (당신이 경험 한 경험)은 끝까지 우리가 보정하기를 원했던 것"이라고 그는 말했다. 그는 게임에서 휴식과 즐거움의 중요성을 강조하면서 "사람들이 웃게 만드는 것, 심지어 웃음이 아니라, 게임에 대한 문장은 정말로 중요합니다."

Hulst CEO는 가족 친화적 인 타이틀에 더 많은 자원을 투자하는 것에 대해 물었을 때, PlayStation Studios가 "가족 시장"에 중점을 둔 "다양한 장르"에서 게임을 개발하는 것이 "엄청나게 중요하다"고 진술했다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

헐 스트는 팀의 접근성과 모든 연령대의 플레이어들에게 호소력을 지적하면서 아소비 팀의 노력을 칭찬했다. "프로젝트가 시작될 때 Nico와 I가 플랫 포머에 대해 조금 이야기했다는 것은 흥미 롭습니다. 그래서 많은 위대한 사람들이 일본에서 나왔고 나는 그에게 '당신이 운영하는 나라에서 나오는 최고의 게임을 보자'고 농담을하고있었습니다. 그는 Astro Bot이 "너무 접근하기 쉽다"고 덧붙였다. 이는 새로운 플레이어에서 젊은 선수들에 이르기까지 광범위한 청중에게 호소력을 높이고 내 나이의 선수들에 이르기까지 "덧붙였다.

"Astro는 PlayStation에 매우 중요합니다."Hulst는 강조했습니다. "분명히 우리는 PlayStation 5와 함께 수백만과 수백만 명이 받아 들여지고 사랑하는 사전 설치를했으며,이 새로운 게임을 시작하기위한 약간의 플랫폼이되고 있다고 생각합니다." 그는 또한 Astro Bot을 그 자체로 훌륭한 게임 일뿐 만 아니라 "모든 Playstation의 축하"라고 묘사하여 싱글 플레이어 게임에서 회사의 유산과 동의어가되었습니다.

콩코드 플롭 속에서 소니는 더 오리지널 IP가 필요하다고 말합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

같은 팟 캐스트 에피소드에서 Hulst는 수년 동안 PlayStation의 게임 포트폴리오의 다각화에 대해 논의하여 더 광범위한 잠재 고객에게 도달했습니다. "게임 출시는 엄청나게 중요하며 모든 팀마다 다릅니다." "SIE의 Studio Business Group의 CEO로서의 새로운 역할에서 나는 출시의 비즈니스 측면을 조금 더 많이보고있다"고 덧붙였다. 다양한 장르, 특히 가족 시장을 목표로하는 것은 PlayStation Studios에 중요하다고 덧붙였다.

Hulst는“PlayStation은 그 어느 때보 다 더 큰 커뮤니티를 가지고 있으며, 우리의 훌륭한 게임 포트폴리오는 현재 더 다양하다고 생각합니다. 그는 Astro Bot의 출시로 "PlayStation이 몇 년 동안 무엇을 좋아했는지, 기쁨과 협력의 축하입니다"를 축하하고 전달할 수 있다고 강조했습니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

최근 9 월 4 일의 파이낸셜 타임즈 인터뷰에서 소니의 최고 경영자 인 요시다 (Kenichiro Yoshida)는이 회사가 처음부터 개발 된 더 많은 원래의 IPS에 대한 요구를 인정했다. Yoshida는“게임, 영화 또는 애니메이션이든, 우리는 처음부터 육성 한 IP가 많지 않습니다. 히로키 토토키 (Hiroki Totoki) 최고 재무 책임자는 소니가 역사적으로 Gran Turismo, Bloodborne, Tsushima의 Ghost 및 현재 Astro Bot과 같이 일본에서 인기있는 IPS 인기있는 IPS 세계화에 더 성공적이라고 덧붙였다.

파이낸셜 타임즈 (Financial Times)에 따르면 재무 분석가 인 Atul Goyal은 새로운 IPS에 대한 소니의 초점이 "완전히 통합 된 미디어 회사"로의 진화의 자연스러운 단계라고 제안했다. Goyal은“필요한 한 가지는 IP입니다. 1 단계입니다. "그리고 만약 당신이하는 사람들을 만들거나 구매하기 시작하지 않으면 다른 사람이 그렇게 할 위험이 있습니다. 따라서 위험은 아무것도하지 않습니다."

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

요시다의 의견은 소니의 1 인칭 영웅 슈팅 게임 인 콩코드가 폐쇄되기 직전에 부정적인 리뷰와 부정적인 판매를 시작했다. PlayStation 블로그 게시물에 따르면 콩코드가 출시 된 지 2 주 만에 콩코드는 "최고의 경로 결정"과 "선수들에게 더 잘 도달 할 수있는 옵션을 포함하여 옵션 탐색"을 통해 무기한 오프라인으로 가져갔습니다. 소니와 콩코드 개발자 인 Firewalk는 즉각적인 판매 중단을 발표하고 PS5 및 PC의 모든 구매자에게 전액 환불을 제공했습니다. 셧다운하기 전에 콩코드는 아마존의 비밀 레벨 시리즈의 일부로 설정되었지만 미래는 여전히 확실하지 않습니다.