
PlayStation Podcastの最近のエピソードで、Sie CEOのHermen HulstとAstro Bot GameディレクターのNicolas Doucetは、PlayStationのAstro Botの重要性を掘り下げ、ゲーム業界における会社の戦略的方向性に光を当てました。
Astro Botは、「家族向け」市場への拡張におけるPlayStationにとって「非常に、非常に重要」です
PlayStationはあなたが彼らのゲームで笑顔で笑うことを望んでいます

ソニーが所有するチームアソビのゲームディレクターであるニコラス・ドゥセットは、Astro Botに野心的な目標を設定し、あらゆる年齢にアピールするPlayStationでのプレミアゲームとして確立することを目指しています。当初から、チームは、Astro Botを高めることで、PlayStation Studiosの有名なフランチャイズと一緒に立つように想定していました。 「このすべてには大きな意味があると思います。「すべての年齢」のカテゴリを本当に捉えることだと思います」とDoucet氏は述べています。
ポッドキャスト中、DoucetはSie CEOのHermen Hulstと並んで、ベテランのゲーマーと初めてのプレイヤーの両方を含め、Astro Botが「できるだけ多くの人々」に到達することを強調しました。 「彼らがゲーマーであろうと初めてのゲーマーであろうと、彼らはおそらく彼らが初めてプレイするゲームとして[アストロボット]を持っている子供になるだろうからです」とDoucet氏は説明しました。彼が付け加えた究極の目標は、「これらの人々の顔のすべてに笑顔を置く」ことだと彼は付け加えた。

Doucetは、Astro Botを「基本的な」ゲームであると説明し、ストーリーテリングよりもゲームプレイに重点を置いています。 「その結果、プレーヤーの鼓動、つまりあなたが持っている体験 - は、開始から終わってから、私たちが較正したいと思っていたものです」と彼は言いました。彼はさらに、ゲームにおけるリラクゼーションと楽しさの重要性を強調し、「人々を笑顔にして、笑顔だけでなく、ゲームとのローフは本当に、本当に重要です」と述べました。
家族向けのタイトルへのより多くのリソースを投資することについて尋ねられたとき、CEOのHulstはその重要性を確認し、PlayStation Studiosが「ファミリーマーケット」に大きな焦点を当てて「さまざまなジャンル」を超えてゲームを開発することが「非常に重要」であると述べました。

ハルストは、チームのアソビの努力を称賛し、ゲームのアクセシビリティとあらゆる年齢のプレイヤーにアピールすることに注目しました。 「プロジェクトの初めにニコと私がプラットフォーマーについて少し話したのは興味深いことです。偉大なものの多くが日本から出てきて、私は彼と一緒に冗談を言っていました。彼は、アストロボットは「非常にアクセスしやすい」と付け加え、「幅広い視聴者への魅力を強化します。
「アストロはプレイステーションにとって非常に重要です」とハルストは強調しました。 「明らかに、何百万人もの数百万人が抱きしめて愛しているPlayStation 5とのプリインストールがありました。これがこの新しいゲームを開始するためのプラットフォームになりつつあると思います。」彼はさらに、アストロボット自体が素晴らしいゲームだけでなく、「すべてのプレイステーションのお祝い」であり、シングルプレイヤーゲームの会社の遺産と同義になると述べました。
コンコードのフロップの中で、ソニーはもっと元のIPが必要だと言います

同じポッドキャストのエピソードで、ハルストは長年にわたってPlayStationのゲームポートフォリオの多様化について議論し、より広い視聴者に到達しました。 「ゲームの発売は非常に重要であり、すべてのチームで異なっています」と彼は言いました。 「SIEのスタジオビジネスグループのCEOとしての私の新しい役割では、私は発売のビジネスの側面をもう少し見ています」と、さまざまなジャンル、特に家族市場をターゲットにすることがPlayStation Studiosにとって重要であると付け加えました。
「PlayStationにはこれまで以上に大きなコミュニティがあり、素晴らしいゲームのポートフォリオは今ではより多様だと思います」とHulst氏は述べています。彼は、Astro Botの発売により、「PlayStationが長年にわたって素晴らしいものにしてきたものを祝い、実現できることを強調しました。それは喜びとコラボレーションのお祝いです」。

9月4日の最近のFinancial Timesのインタビューで、ソニーの最高経営責任者である吉田は、ゼロから開発されたより元のIPSの会社の必要性を認めました。 「ゲーム、映画、アニメのいずれであっても、最初から育てたIPはそれほど多くありません」と吉田は述べました。最高財務責任者のトトキ最高責任者は、ソニーが歴史的に日本で人気のある確立されたIPSをグローバル化し、グランツーリスモ、ブラッドボーン、ツシマの幽霊、現在はアストロボットなど、より成功していると付け加えました。
金融アナリストのAtul Goyalは、Financial Timesが報告したように、Sonyが新しいIPに焦点を当てていることが、「完全に統合されたメディア企業」への進化における自然なステップであると示唆しました。 「必要なことの1つは、IP、つまりステップ1です」とGoyalは言いました。 「そして、あなたがそうする人の作成や購入を始めなければ、リスクは他の誰かがそれをすることです。したがって、リスクは何もしていません。」

吉田のコメントは、ソニーの一人称ヒーローシューティングゲームであるコンコードの閉鎖の少し前に来ました。 PlayStationのブログ投稿によると、リリースからわずか2週間後、Concordは無期限に「最良のパスを決定する」と「プレイヤーに到達するものを含むオプションを探索する」ためにオフラインになりました。 SonyとConcordの開発者Firewalkは、販売の即時停止を発表し、PS5とPCのすべての購入者に全額払い戻しを提供しました。シャットダウンの前に、コンコードはAmazonの秘密レベルシリーズの一部になるように設定されていましたが、その将来は不確実なままです。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.