PlayStation Podcastの最近のエピソードで、Sie CEOのHermen HulstとAstro Bot GameディレクターのNicolas Doucetは、PlayStationのAstro Botの重要性を掘り下げ、ゲーム業界における会社の戦略的方向性に光を当てました。
Astro Botは、「家族向け」市場への拡張におけるPlayStationにとって「非常に、非常に重要」です
PlayStationはあなたが彼らのゲームで笑顔で笑うことを望んでいます
ソニーが所有するチームアソビのゲームディレクターであるニコラス・ドゥセットは、Astro Botに野心的な目標を設定し、あらゆる年齢にアピールするPlayStationでのプレミアゲームとして確立することを目指しています。当初から、チームは、Astro Botを高めることで、PlayStation Studiosの有名なフランチャイズと一緒に立つように想定していました。 「このすべてには大きな意味があると思います。「すべての年齢」のカテゴリを本当に捉えることだと思います」とDoucet氏は述べています。
ポッドキャスト中、DoucetはSie CEOのHermen Hulstと並んで、ベテランのゲーマーと初めてのプレイヤーの両方を含め、Astro Botが「できるだけ多くの人々」に到達することを強調しました。 「彼らがゲーマーであろうと初めてのゲーマーであろうと、彼らはおそらく彼らが初めてプレイするゲームとして[アストロボット]を持っている子供になるだろうからです」とDoucet氏は説明しました。彼が付け加えた究極の目標は、「これらの人々の顔のすべてに笑顔を置く」ことだと彼は付け加えた。
Doucetは、Astro Botを「基本的な」ゲームであると説明し、ストーリーテリングよりもゲームプレイに重点を置いています。 「その結果、プレーヤーの鼓動、つまりあなたが持っている体験 - は、開始から終わってから、私たちが較正したいと思っていたものです」と彼は言いました。彼はさらに、ゲームにおけるリラクゼーションと楽しさの重要性を強調し、「人々を笑顔にして、笑顔だけでなく、ゲームとのローフは本当に、本当に重要です」と述べました。
家族向けのタイトルへのより多くのリソースを投資することについて尋ねられたとき、CEOのHulstはその重要性を確認し、PlayStation Studiosが「ファミリーマーケット」に大きな焦点を当てて「さまざまなジャンル」を超えてゲームを開発することが「非常に重要」であると述べました。
ハルストは、チームのアソビの努力を称賛し、ゲームのアクセシビリティとあらゆる年齢のプレイヤーにアピールすることに注目しました。 「プロジェクトの初めにニコと私がプラットフォーマーについて少し話したのは興味深いことです。偉大なものの多くが日本から出てきて、私は彼と一緒に冗談を言っていました。彼は、アストロボットは「非常にアクセスしやすい」と付け加え、「幅広い視聴者への魅力を強化します。
「アストロはプレイステーションにとって非常に重要です」とハルストは強調しました。 「明らかに、何百万人もの数百万人が抱きしめて愛しているPlayStation 5とのプリインストールがありました。これがこの新しいゲームを開始するためのプラットフォームになりつつあると思います。」彼はさらに、アストロボット自体が素晴らしいゲームだけでなく、「すべてのプレイステーションのお祝い」であり、シングルプレイヤーゲームの会社の遺産と同義になると述べました。
コンコードのフロップの中で、ソニーはもっと元のIPが必要だと言います
同じポッドキャストのエピソードで、ハルストは長年にわたってPlayStationのゲームポートフォリオの多様化について議論し、より広い視聴者に到達しました。 「ゲームの発売は非常に重要であり、すべてのチームで異なっています」と彼は言いました。 「SIEのスタジオビジネスグループのCEOとしての私の新しい役割では、私は発売のビジネスの側面をもう少し見ています」と、さまざまなジャンル、特に家族市場をターゲットにすることがPlayStation Studiosにとって重要であると付け加えました。
「PlayStationにはこれまで以上に大きなコミュニティがあり、素晴らしいゲームのポートフォリオは今ではより多様だと思います」とHulst氏は述べています。彼は、Astro Botの発売により、「PlayStationが長年にわたって素晴らしいものにしてきたものを祝い、実現できることを強調しました。それは喜びとコラボレーションのお祝いです」。
9月4日の最近のFinancial Timesのインタビューで、ソニーの最高経営責任者である吉田は、ゼロから開発されたより元のIPSの会社の必要性を認めました。 「ゲーム、映画、アニメのいずれであっても、最初から育てたIPはそれほど多くありません」と吉田は述べました。最高財務責任者のトトキ最高責任者は、ソニーが歴史的に日本で人気のある確立されたIPSをグローバル化し、グランツーリスモ、ブラッドボーン、ツシマの幽霊、現在はアストロボットなど、より成功していると付け加えました。
金融アナリストのAtul Goyalは、Financial Timesが報告したように、Sonyが新しいIPに焦点を当てていることが、「完全に統合されたメディア企業」への進化における自然なステップであると示唆しました。 「必要なことの1つは、IP、つまりステップ1です」とGoyalは言いました。 「そして、あなたがそうする人の作成や購入を始めなければ、リスクは他の誰かがそれをすることです。したがって、リスクは何もしていません。」
吉田のコメントは、ソニーの一人称ヒーローシューティングゲームであるコンコードの閉鎖の少し前に来ました。 PlayStationのブログ投稿によると、リリースからわずか2週間後、Concordは無期限に「最良のパスを決定する」と「プレイヤーに到達するものを含むオプションを探索する」ためにオフラインになりました。 SonyとConcordの開発者Firewalkは、販売の即時停止を発表し、PS5とPCのすべての購入者に全額払い戻しを提供しました。シャットダウンの前に、コンコードはAmazonの秘密レベルシリーズの一部になるように設定されていましたが、その将来は不確実なままです。