В недавнем эпизоде подкаста PlayStation генеральный директор SIE Гермен Халст и директор Astro Bot Game Николас Дусет углубились в значение Astro Bot для PlayStation, проливая свет на стратегическое направление компании в игровой индустрии.
Astro Bot «очень, очень важен» для PlayStation в расширении до «семейного» рынка
PlayStation хочет, чтобы вы улыбнулись и смеялись со своими играми
Николас Дусет, директор игры в Sony, принадлежащую Sony Team Asobi, поставил амбициозные цели для Astro Bot, стремясь установить его как главную игру на PlayStation, которая привлекает всех возрастов. С самого начала команда предполагала, что повышает Astro Bot, чтобы стоять рядом с известными франшизами PlayStation Studios. «Я думаю, что во всем этом есть большее значение - я думаю, что это действительно захватить категорию« всех возрастов », - отметил Дусет.
Во время подкаста Doucet, вместе с генеральным директором SIE Гермен Халст, подчеркнул, что их стремление Astro Bot охватит «как можно больше людей», включая как опытных геймеров, так и начинающих игроков. «Являются ли они геймерами или новыми геймерами, потому что они станут, возможно, детьми, у которых будет [Astro Bot] в качестве своей первой игры, которую они когда-либо играют»,-объяснил Дусет. Конечная цель, добавил он, состоит в том, чтобы «выдвинуть улыбку на всех этих людях».
Доусет описал Astro Bot как игру «спины к бизнесу», сосредотачиваясь больше на игровом процессе, чем на рассказывание историй. «В результате сердцебиение игрока - опыт, который у вас есть - от начала до конца, мы [хотели] калибровать», - сказал он. Он также подчеркнул важность расслабления и удовольствия в играх, заявив: «Заставляя людей улыбаться - далее; не просто улыбка - хорошо с игрой действительно, очень важно».
Когда его спросили об инвестировании большего количества ресурсов в семейные названия, генеральный директор Халст подтвердил его важность, заявив, что «массово важно» для PlayStation Studios разрабатывает игры в «различных жанрах» со значительным акцентом на «семейный рынок».
Халст похвалил усилия команды Асоби, отметив доступность игры и обращается к игрокам всех возрастов. «Интересно, что мы с Нико, в начале проекта, немного рассказали о платформерах - так что многие из великих вышли из Японии, и я в некотором роде шутил с ним, говоря:« Давайте посмотрим на некоторые из этих лучших игр, выходящих из страны, из которых вы работаете, и увидим бар », и я так взволнован, что они сдают это сейчас», - сказал Хулст. Он добавил, что Astro Bot «настолько доступен», что улучшает свою привлекательность для широкой аудитории, «от новых игроков до молодых игроков [и] также игроков моего возраста».
«Астро очень, очень важно для PlayStation», - подчеркнул Халст. «Очевидно, что у нас была предварительная установка с PlayStation 5, которую миллионы и миллионы приняли и любили, и я думаю, что это становится немного платформой для запуска этой новой игры сейчас». Далее он назвал Astro Bot не только отличную игру сама по себе, но и «празднование всего PlayStation», становясь синонимом наследия компании в однопользовательских играх.
Среди Flop Concord Sony говорит, что ему нужно больше оригинального IP
В том же эпизоде подкаста Халст обсуждал диверсификацию игрового портфеля PlayStation на протяжении многих лет, охватывая более широкую аудиторию. «Запуск игры очень важен, и они разные для каждой команды», - сказал он. «В моей новой роли генерального директора студийной бизнес -группы в SIE я немного больше смотрю на бизнес -аспект запуска», добавив, что нацеливание на различные жанры, особенно семейный рынок, имеет решающее значение для PlayStation Studios.
«У PlayStation больше сообщества, чем когда -либо, и я думаю, что наше портфель великих игр сейчас более разнообразно», - отметил Халст. Он подчеркнул, что с запуском Astro Bot они могут отпраздновать и доставить «Что PlayStation сделало отличную на протяжении многих лет - это праздник радости и сотрудничества».
В недавнем интервью Financial Times 4 сентября генеральный директор Sony Кеничиро Йошида признал потребность компании в более оригинальных IPS, разработанных с нуля. «Будь то игры, фильмы или аниме, у нас не так много IP, что мы способствовали с самого начала», - заявил Йошида. Главный финансовый директор Хироки Тотоки добавил, что Sony исторически была более успешной в глобализации установленных IPS, популярных в Японии, таких как Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima, а теперь и Astro Bot.
Финансовый аналитик Atul Goyal, как сообщает Financial Times, предположил, что сосредоточение Sony на новом IPS является естественным шагом в ее эволюции в «полностью интегрированную медиа -компанию». «Одна вещь, которую вам нужна, это IP, это первый шаг», - сказал Гоял. «И если вы не начнете создавать или покупать в тех, кто это делает, то риск заключается в том, что кто -то другой сделает это. Так что риск ничего не делает».
Комментарии Йошиды появились незадолго до закрытия шутера героя от первого лица Sony, Concord, который начал негативные отзывы и плохие продажи. Спустя всего две недели после его выпуска Concord был отменен на неопределенный срок, чтобы «определить лучший путь вперед» и «Изучение вариантов, включая те, которые лучше достигнут наших игроков», согласно сообщению в блоге PlayStation. Sony и Concord Developer Firekalk объявили о немедленном прекращении продаж и предложили полную возмещение всем покупателям на PS5 и ПК. До отключения Конкорда стала частью серии Amazon's Secret Level, хотя его будущее остается неопределенным.