Dans un récent épisode du podcast PlayStation, le PDG de SIE Hermen Hulst et le directeur du jeu Astro Bot, Nicolas Doucet, se sont plongés dans l'importance d'Astro Bot pour PlayStation, mettant en lumière l'orientation stratégique de l'entreprise dans l'industrie du jeu.
Astro Bot est «très, très important» pour PlayStation en expansion sur le marché «familial»
Playstation veut que vous souriez et riez avec leurs jeux
Nicolas Doucet, directeur de jeu de l'équipe appartenant à Sony Asobi, a fixé des objectifs ambitieux pour Astro Bot, visant à l'établir comme un match de premier plan sur PlayStation qui fait appel à tous les âges. Dès le départ, l'équipe envisageait d'élever Astro Bot pour se tenir aux côtés de franchises renommées de Playstation Studios. "Je pense qu'il y a un sens plus important à tout cela - je pense que c'est pour vraiment capturer la catégorie" All Ages "", a fait remarquer Doucet.
Pendant le podcast, Doucet, aux côtés du PDG de SIE, Hermen Hulst, a souligné leur désir pour Astro Bot pour atteindre "autant de personnes que possible", y compris les joueurs chevronnés et les nouveaux joueurs. "Qu'il s'agisse de joueurs ou de joueurs pour la première fois, parce qu'ils vont être peut-être des enfants, qui auront [Astro Bot] comme premier jeu qu'ils jouent", a expliqué Doucet. Le but ultime, a-t-il ajouté, est de "faire un sourire sur tous les visages de ces personnes".
Doucet a décrit Astro Bot comme un jeu "Back-to-Basics", se concentrant davantage sur le gameplay que sur la narration. "En conséquence, le rythme cardiaque du joueur - l'expérience que vous avez - du début à la fin est quelque chose que nous [voulions] à calibrer", a-t-il déclaré. Il a en outre souligné l'importance de la relaxation et du plaisir dans les jeux, déclarant: "Faire sourire les gens - laugh, pas seulement sourire - Laugh avec le jeu est vraiment, vraiment important."
Lorsqu'on lui a demandé d'investir plus de ressources dans des titres familiaux, le PDG Hulst a confirmé son importance, déclarant qu'il est "massivement important" pour les studios PlayStation de développer des jeux à travers "divers genres" avec un accent significatif sur le "marché familial".
Hulst a félicité les efforts de l'équipe Asobi, notant l'accessibilité et l'attrait du jeu aux joueurs de tous âges. "Il est intéressant de noter que Nico et moi, au début du projet, avons parlé un peu de plateformes - tant de grands sortaient du Japon et je plaisantais avec lui en disant" Voyons certains de ces meilleurs jeux qui sortaient du pays dont vous opérez et voyez le bar ", et je suis tellement excité qu'ils livrent cela maintenant", a déclaré Hulst. Il a ajouté qu'Astro Bot est "si accessible", ce qui améliore son attrait pour un large public ", des nouveaux joueurs aux jeunes joueurs [et] aussi des joueurs de mon âge."
"Astro est très, très important pour Playstation", a souligné Hulst. "De toute évidence, nous avions la préinstallation avec la PlayStation 5 que des millions et des millions de personnes ont adopté et aimé, et je pense que cela devient un peu une plate-forme pour lancer ce nouveau jeu maintenant." Il a en outre décrit Astro Bot comme non seulement un grand jeu en soi, mais aussi une "célébration de tout ce qui est PlayStation", devenant synonyme de l'héritage de l'entreprise dans les jeux solo.
Au milieu de Concord Flop, Sony dit qu'il a besoin de plus de propriété intellectuelle d'origine
Dans le même épisode de podcast, Hulst a discuté de la diversification du portefeuille de jeux de PlayStation au fil des ans, atteignant un public plus large. "Les lancements de jeux sont massivement importants et ils sont différents pour chaque équipe", a-t-il déclaré. "Dans mon nouveau rôle de PDG du Studio Business Group à SIE, je suis un peu plus à l'aspect commercial d'un lancement", ajoutant que ciblant divers genres, en particulier le marché familial, est crucial pour les studios PlayStation.
"PlayStation a une communauté plus grande que jamais et je pense que notre portefeuille de grands jeux est plus diversifié maintenant", a noté Hulst. Il a souligné qu'avec le lancement d'Astro Bot, ils peuvent célébrer et livrer "ce que PlayStation a fait grand au fil des ans - c'est une célébration de la joie et de la collaboration".
Dans une récente interview du Financial Times le 4 septembre, le chef de la direction de Sony, Kenichiro Yoshida, a reconnu le besoin de l'entreprise pour des IP plus originaux développés à partir de zéro. "Que ce soit pour les jeux, les films ou les anime, nous n'avons pas autant d'IP que nous avons favorisé depuis le début", a déclaré Yoshida. Le directeur financier Hiroki Totoki a ajouté que Sony a historiquement réussi à mondialiser les IPs établis populaires au Japon, comme Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima et maintenant Astro Bot.
L'analyste financier Atul Goyal, tel que rapporté par Financial Times, a suggéré que l'accent mis par Sony sur les nouveaux IPS est une étape naturelle de son évolution dans une "entreprise de médias entièrement intégrée". "Une chose dont vous avez besoin est l'IP, c'est-à-dire la première étape", a déclaré Goyal. "Et si vous ne commencez pas à créer ou à acheter dans ceux qui le font, le risque est que quelqu'un d'autre le fera. Donc, le risque ne fait rien."
Les commentaires de Yoshida sont venus peu de temps avant la fermeture du tireur de héros à la première personne de Sony, Concord, qui a été lancé sur des critiques négatives et des ventes médiocres. Deux semaines seulement après sa sortie, Concord a été interrompu indéfiniment pour "déterminer le meilleur chemin à venir" et "explorer des options, y compris celles qui atteindront mieux nos joueurs", selon un article de blog PlayStation. Le développeur de Sony et Concord Firewalk a annoncé une cessation immédiate des ventes et a offert des remboursements complets à tous les acheteurs de PS5 et PC. Avant sa fermeture, Concord devait faire partie de la série Secret Level d'Amazon, bien que son avenir reste incertain.