Contraataque de Stormgate: los fanáticos critican las microtransacciones

Autor: Ava Sep 02,2023

Contraataque de Stormgate: los fanáticos critican las microtransacciones

El debut de Stormgate en acceso anticipado en Steam ha provocado un acalorado debate entre fans y patrocinadores. Este artículo profundiza en la controversia en torno a sus microtransacciones y la recepción general tras el lanzamiento.

Reacción de los patrocinadores por la monetización

El muy esperado juego de estrategia en tiempo real, que aspira a ser un sucesor espiritual de Starcraft II, ha enfrentado importantes críticas. A pesar de recaudar más de 2,3 millones de dólares en Kickstarter (con un objetivo de financiación inicial de 35 millones de dólares), los patrocinadores se sienten engañados por el agresivo modelo de monetización del juego. Aquellos que invirtieron $60 en el paquete "Ultimate" esperaban contenido completo de acceso temprano, una promesa aparentemente incumplida.

Muchos vieron el proyecto como una empresa impulsada por la pasión, lo que contribuyó a su éxito. Si bien se anuncia como un juego gratuito con microtransacciones, la estrategia de precios ha alejado a muchos patrocinadores. Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $10, y los personajes cooperativos individuales cuestan lo mismo: el doble del precio del equivalente de Starcraft II. Los patrocinadores que contribuyeron sustancialmente esperaban un acceso temprano completo, sintiéndose traicionados por la inclusión de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, un personaje excluido de las recompensas de Kickstarter.

Un crítico de Steam, Aztraeuz, resumió el sentimiento: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador... Muchos de nosotros apoyamos este juego porque queríamos verlo". Muchos de nosotros ya hemos invertido cientos de dólares en este juego. ¿Por qué hay microtransacciones anteriores al día 1 que no poseemos?

Respuesta de los desarrolladores e inquietudes actuales

Frost Giant Studios reconoció las preocupaciones en Steam, agradeció a los jugadores por su apoyo y afirmó que intentaron aclarar el contenido del paquete Kickstarter. Admitieron que muchos anticiparon que el paquete "Ultimate" incluiría todo el contenido de acceso temprano y ofrecieron el próximo héroe pago gratis a los patrocinadores que se comprometieron en el nivel "Ultimate Founder's Pack y superior". Sin embargo, esto excluyó a Warz, ya que muchos ya lo habían comprado.

A pesar de este gesto, persiste la frustración por la monetización y los problemas subyacentes del juego. La calificación de Steam "Mixta" del juego refleja estas preocupaciones. Si bien el juego principal de estrategia en tiempo real es prometedor, las críticas incluyen una monetización agresiva, imágenes deficientes, características de campaña faltantes, interacciones de unidades decepcionantes y una IA nada desafiante. Muchos lo describen como "Starcraft II en casa", destacando tanto su potencial como sus defectos. Una revisión más detallada está disponible (el enlace se insertará aquí si corresponde).