A estreia do Stormgate em acesso antecipado no Steam gerou um acalorado debate entre fãs e apoiadores. Este artigo investiga a controvérsia em torno de suas microtransações e a recepção geral após o lançamento.
Reação dos apoiadores sobre a monetização
O tão aguardado jogo de estratégia em tempo real, que pretende ser um sucessor espiritual de Starcraft II, enfrentou críticas significativas. Apesar de arrecadar mais de US$ 2,3 milhões no Kickstarter (com uma meta de financiamento inicial de US$ 35 milhões), os patrocinadores se sentem enganados pelo modelo agressivo de monetização do jogo. Aqueles que investiram US$ 60 no pacote “Ultimate” esperavam conteúdo de acesso antecipado completo, uma promessa aparentemente não cumprida.
Muitos consideraram o projeto um empreendimento movido pela paixão, contribuindo para o seu sucesso. Embora anunciada como gratuita com microtransações, a estratégia de preços alienou muitos apoiadores. Os capítulos individuais da campanha (três missões) custam US$ 10, e os personagens cooperativos individuais custam o mesmo – o dobro do preço do equivalente do Starcraft II. Os apoiadores que contribuíram substancialmente esperavam acesso antecipado total, sentindo-se traídos pela inclusão de um novo personagem, Warz, no dia do lançamento, um personagem excluído das recompensas do Kickstarter.
Um revisor do Steam, Aztraeuz, resumiu o sentimento: "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor...Muitos de nós apoiamos este jogo porque queríamos vê-lo muitos de nós já investimos centenas de dólares neste jogo. Por que existem microtransações pré-dia 1 que não possuímos?"
Resposta do desenvolvedor e preocupações contínuas
Frost Giant Studios reconheceu as preocupações no Steam, agradecendo aos jogadores pelo apoio e afirmando que tentaram esclarecer o conteúdo do pacote Kickstarter. Eles admitiram que muitos anteciparam que o pacote “Ultimate” incluiria todo o conteúdo de acesso antecipado e ofereceram o próximo herói pago gratuitamente aos patrocinadores que se comprometeram no nível “Ultimate Founder’s Pack e superior”. No entanto, isso excluiu Warz, pois muitos já o haviam comprado.
Apesar desse gesto, a frustração persiste em relação à monetização e aos problemas subjacentes de jogabilidade. A classificação Steam “mista” do jogo reflete essas preocupações. Embora a jogabilidade RTS principal seja promissora, as críticas incluem monetização agressiva, visuais abaixo da média, recursos de campanha ausentes, interações de unidades desanimadoras e uma IA incontestável. Muitos o descrevem como “Starcraft II em casa”, destacando tanto seu potencial quanto suas deficiências. Uma análise mais detalhada está disponível (link a ser inserido aqui, se aplicável).