Stormgate Backlash : les fans critiquent les microtransactions

Auteur: Ava Sep 02,2023

Stormgate Backlash : les fans critiquent les microtransactions

Les débuts de Stormgate en accès anticipé sur Steam ont déclenché un débat houleux parmi les fans et les bailleurs de fonds. Cet article se penche sur la controverse entourant ses microtransactions et l'accueil global qui a suivi le lancement.

Réaction des partisans de la monétisation

Le très attendu jeu de stratégie en temps réel, qui se veut le successeur spirituel de Starcraft II, a fait l'objet de nombreuses critiques. Malgré la collecte de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (avec un objectif de financement initial de 35 millions de dollars), les bailleurs de fonds se sentent induits en erreur par le modèle de monétisation agressif du jeu. Ceux qui ont investi 60 $ dans le pack "Ultimate" s'attendaient à un contenu complet en accès anticipé, une promesse apparemment non tenue.

Beaucoup considéraient le projet comme une entreprise passionnée, contribuant à son succès. Bien qu'annoncée comme un jeu gratuit avec des microtransactions, la stratégie de tarification a aliéné de nombreux bailleurs de fonds. Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, et les personnages coopératifs individuels coûtent le même prix, soit le double du prix de l'équivalent de Starcraft II. Les contributeurs qui ont contribué de manière substantielle s'attendaient à un accès anticipé complet, se sentant trahis par l'inclusion d'un nouveau personnage, Warz, le jour du lancement, un personnage exclu des récompenses Kickstarter.

Un critique de Steam, Aztraeuz, a résumé ce sentiment : "Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur... Beaucoup d'entre nous ont soutenu ce jeu parce que nous voulions le voir. Beaucoup d'entre nous ont déjà investi des centaines de dollars dans ce jeu. Pourquoi y a-t-il des microtransactions d'avant le premier jour que nous ne possédons pas ? »

Réponse des développeurs et préoccupations persistantes

Frost Giant Studios a reconnu les inquiétudes sur Steam, remerciant les joueurs pour leur soutien tout en déclarant qu'ils avaient tenté de clarifier le contenu du bundle Kickstarter. Ils ont admis que beaucoup s'attendaient à ce que le pack "Ultimate" inclue tout le contenu à accès anticipé et offre le prochain héros payant gratuitement aux contributeurs qui se sont engagés au niveau "Ultimate Founder's Pack et supérieur". Cependant, cela excluait Warz, car beaucoup l'avaient déjà acheté.

Malgré ce geste, la frustration persiste concernant les problèmes de monétisation et de gameplay sous-jacents. La note Steam « Mixte » du jeu reflète ces préoccupations. Bien que le gameplay RTS de base soit prometteur, les critiques incluent une monétisation agressive, des visuels médiocres, des fonctionnalités de campagne manquantes, des interactions d'unités décevantes et une IA sans défi. Beaucoup le décrivent comme « Starcraft II à la maison », soulignant à la fois son potentiel et ses défauts. Une revue plus détaillée est disponible (lien à insérer ici le cas échéant).