《风暴之门》在 Steam 上首次推出抢先体验版,引发了粉丝和支持者的激烈争论。 本文深入探讨了围绕其微交易的争议以及发布后的整体反响。
支持者对货币化的强烈反对
这款备受期待的即时战略游戏,旨在成为《星际争霸 II》的精神继承者,但却面临着严厉的批评。 尽管在 Kickstarter 上筹集了超过 230 万美元(初始融资目标为 3500 万美元),但支持者仍感觉游戏激进的盈利模式误导了他们。 那些在“终极”捆绑包中投入 60 美元的人期望获得完整的抢先体验内容,但这一承诺似乎并未兑现。
许多人认为该项目是一项充满激情的事业,为其成功做出了贡献。 虽然宣传为免费游戏和微交易,但定价策略却疏远了许多支持者。单个战役章节(三个任务)的成本为 10 美元,单个合作角色的成本相同——是《星际争霸 II》同等价格的两倍。 做出大量贡献的支持者原本希望能获得完整的早期访问权,但他们在发布当天就加入了新角色 Warz,感觉自己被背叛了,而该角色被排除在 Kickstarter 奖励之外。
一位 Steam 评论员 Aztraeuz 总结了这一观点:“你可以将开发者从暴雪手中夺走,但你不能将暴雪从开发者手中夺走……我们很多人都支持这款游戏,因为我们想看到它我们中的很多人已经在这个游戏中投入了数百美元,为什么我们没有拥有第一天的微交易?”
开发者响应和持续关注
Frost Giant Studios 在 Steam 上承认了这一担忧,感谢玩家的支持,同时表示他们试图澄清 Kickstarter 捆绑内容。 他们承认,许多人预计“终极”捆绑包将包含所有早期访问内容,并向承诺“终极创始人包级别及以上”的支持者免费提供下一个付费英雄。 然而,这排除了 Warz,因为很多人已经购买了他。
尽管采取了这一姿态,但对货币化和潜在游戏玩法问题的挫败感仍然存在。 该游戏的“混合”Steam 评级反映了这些担忧。 虽然核心 RTS 游戏玩法充满希望,但批评包括激进的货币化、低于标准的视觉效果、缺失的战役功能、令人印象深刻的单位交互以及毫无挑战性的人工智能。 许多人将其描述为“家里的星际争霸II”,强调了它的潜力和缺点。 提供更详细的评论(如果适用,请在此处插入链接)。