Stormgate の Steam での早期アクセス デビューは、ファンと支援者の間で激しい議論を巻き起こしました。 この記事では、マイクロトランザクションをめぐる論争と、ローンチ後の全体的な評判について詳しく掘り下げます。
収益化に対する支援者の反発
Starcraft II の精神的な後継者となることを目指した、非常に期待されていたリアルタイム ストラテジー ゲームですが、大きな批判にさらされています。 Kickstarter で 230 万ドル以上を集めたにもかかわらず (当初の資金目標は 3,500 万ドル)、支援者はゲームの積極的な収益化モデルに誤解されていると感じています。 「Ultimate」バンドルに 60 ドルを投資した人は、完全な早期アクセス コンテンツを期待していましたが、その約束は果たされなかったようです。
多くの人がこのプロジェクトを情熱主導のベンチャーとして捉え、その成功に貢献しました。 マイクロトランザクションによる無料プレイとして宣伝されていますが、その価格設定戦略が多くの支援者を遠ざけてきました。個々のキャンペーンの章 (3 つのミッション) の費用は 10 ドルで、個々の協力キャラクターの費用は同じで、Starcraft II の同等の価格の 2 倍です。 実質的に貢献した支援者は完全な早期アクセスを期待していましたが、発売日に Kickstarter の報酬から除外されていた新キャラクター、Warz が含まれることに裏切られたと感じました。
Steam レビュアーの 1 人である Aztraeuz は、その感情を次のように要約しました。「開発者を Blizzard から排除することはできますが、Blizzard を開発者から排除することはできません...私たちの多くは、このゲームを見たかったので、このゲームをサポートしました。私たちの多くはすでにこのゲームに何百ドルも費やしています。なぜ私たちが所有していないマイクロトランザクションが初日よりも前に存在するのでしょうか?
開発者の対応と現在進行中の懸念事項
Frost Giant Studios は Steam での懸念を認め、プレイヤーのサポートに感謝するとともに、Kickstarter バンドルの内容を明確にするよう努めたと述べた。 彼らは、多くの人が「Ultimate」バンドルにはすべての早期アクセス コンテンツが含まれることを期待しており、「Ultimate Founder’s Pack レベル以上」で誓約した支援者には次の有料ヒーローを無料で提供すると認めました。 ただし、多くの人がすでに彼を購入していたため、これにはワルツは含まれませんでした。
このような姿勢にも関わらず、収益化と根本的なゲームプレイの問題に対する不満は依然として続いています。 ゲームの Steam 評価「混合」は、こうした懸念を反映しています。 核となる RTS ゲームプレイには期待が持てる一方、積極的な収益化、標準以下のビジュアル、不足しているキャンペーン機能、圧倒的なユニット インタラクション、魅力的な AI などの批判があります。 多くの人がこれを「家庭用スタークラフト II」と形容し、その可能性と欠点の両方を強調しています。 より詳細なレビューが利用可能です (該当する場合、ここにリンクが挿入されます)。