《風暴之門》在 Steam 上首次推出搶先體驗版,引發了粉絲和支持者的激烈爭論。 本文深入探討了圍繞其微交易的爭議以及發布後的整體反響。
支持者對貨幣化的強烈反對
這款備受期待的即時戰略遊戲,旨在成為《星際爭霸 II》的精神繼承者,但卻麵臨著嚴厲的批評。 盡管在 Kickstarter 上籌集了超過 230 萬美元(初始融資目標為 3500 萬美元),但支持者仍感覺遊戲激進的盈利模式誤導了他們。 那些在“終極”捆綁包中投入 60 美元的人期望獲得完整的搶先體驗內容,但這一承諾似乎並未兌現。
許多人認為該項目是一項充滿激情的事業,為其成功做出了貢獻。 雖然宣傳為免費遊戲和微交易,但定價策略卻疏遠了許多支持者。單個戰役章節(三個任務)的成本為 10 美元,單個合作角色的成本相同——是《星際爭霸 II》同等價格的兩倍。 做出大量貢獻的支持者原本希望能獲得完整的早期訪問權,但他們在發布當天就加入了新角色 Warz,感覺自己被背叛了,而該角色被排除在 Kickstarter 獎勵之外。
一位 Steam 評論員 Aztraeuz 總結了這一觀點:“你可以將開發者從暴雪手中奪走,但你不能將暴雪從開發者手中奪走……我們很多人都支持這款遊戲,因為我們想看到它我們中的很多人已經在這個遊戲中投入了數百美元,為什麼我們沒有擁有第一天的微交易?”
開發者響應和持續關注
Frost Giant Studios 在 Steam 上承認了這一擔憂,感謝玩家的支持,同時表示他們試圖澄清 Kickstarter 捆綁內容。 他們承認,許多人預計“終極”捆綁包將包含所有早期訪問內容,並向承諾“終極創始人包級別及以上”的支持者免費提供下一個付費英雄。 然而,這排除了 Warz,因為很多人已經購買了他。
盡管采取了這一姿態,但對貨幣化和潛在遊戲玩法問題的挫敗感仍然存在。 該遊戲的“混合”Steam 評級反映了這些擔憂。 雖然核心 RTS 遊戲玩法充滿希望,但批評包括激進的貨幣化、低於標準的視覺效果、缺失的戰役功能、令人印象深刻的單位交互以及毫無挑戰性的人工智能。 許多人將其描述為“家裏的星際爭霸II”,強調了它的潛力和缺點。 提供更詳細的評論(如果適用,請在此處插入鏈接)。