Assassin's Creed Shadows Art Livre surfaces sur le site hentai inattendu

Auteur: Emma May 22,2025

De nouveaux détails passionnants sur les ombres Creed Assassin’s Creed impatientes ont fait surface en ligne après une fuite d'un artbook intitulé "L'art des ombres de Creed Assassin". Cette fuite, qui est apparue pour la première fois sur des plates-formes, y compris un site connu pour héberger Hentai, s'est rapidement répandue sur Internet, déclenchant des discussions entre les fans. L'ArtBook, qui contient plusieurs centaines de pages d'art conceptuel, de citations et d'informations de développement, offre un aperçu alléchant de la prochaine épisode de la série Creed Assassin's bien-aimée.

La fuite, initialement partagée sur R / GamingLeaksandrurs , a depuis été supprimée du site d'origine mais continue de circuler sur diverses plates-formes et galeries de partage de fichiers. IGN a contacté Ubisoft pour une déclaration sur cette situation inhabituelle.

L'Artbook révèle des détails intrigants tels que les concepts pour les personnages historiques, les grandes villes et un éventail diversifié d'armes. Il fait également allusion aux spoilers potentiels de l'intrigue, bien que ceux-ci ne puissent pas être vérifiés avant la sortie officielle du jeu. Les visuels semblent authentiques, ajoutant à l'excitation et à la spéculation entourant les ombres de croyance d'Assassin .

Le timing de cette fuite est particulièrement remarquable, car il vient juste avant le lancement prévu du jeu le 20 mars 2025, à la suite d'un retard qui l'a poussé de 2024 au début de 2025.

Insistance du directeur du jeu

Lors d'un récent événement de prévisualisation, IGN a eu l'occasion de parler avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a expliqué que le retard était principalement axé sur le polissage du jeu, sans modifier les principaux systèmes. "Nous avons mis à jour quelques choses en progression pour la rendre plus engageante, également en équilibre un peu plus", a noté Benoit. Le domaine principal nécessitant un travail supplémentaire était le système de parkour, qui faisait face à des défis en raison des éléments architecturaux uniques du Japon féodal.

"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a expliqué Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."

Assassin's Creed Shadows Art fuite