Assassin's Creed Shadow

Автор: Emma May 22,2025

Захватывающие новые подробности о с нетерпением ожидаемых тени Assassin's Creed появились в Интернете после утечки арт -книги под названием «Искусство Ассасина« Теней вероисповедания ». Эта утечка, которая впервые появилась на платформах, включая сайт, известный для размещения Hentai, быстро распространилась по всему Интернету, разжигая дискуссии среди поклонников. Artbook, который содержит несколько сотен страниц концептуального искусства, цитат и информации о разработке, предлагает дразнящий взгляд на следующую часть серии любимого убийцы Creed.

Утечка, первоначально поделившаяся на R/GamingLeaksandrumours , с тех пор была удалена с оригинального сайта, но продолжает циркулировать на различных платформах обмена файлами и галереями. IGN обратился к Ubisoft для заявления об этой необычной ситуации.

Артабирование раскрывает интригующие детали, такие как концепции для исторических фигур, крупных городов и разнообразных видов оружия. Это также намекает на потенциальные спойлеры сюжета, хотя они не могут быть проверены до официального выпуска игры. Визуальные эффекты кажутся подлинными, добавляя к волнению и спекуляциям, окружающим тени Assassin's Creed .

Время этой утечки особенно заслуживает внимания, так как она опередила запланированный запуск игры 20 марта 2025 года, после задержки, которая увеличила его с 2024 года до начала 2025 года.

Понимание директора игры

На недавнем предварительном просмотре IGN имела возможность поговорить с игрой Assassin's Creed Shadows Charles Charles Benoit. Он объяснил, что задержка была в первую очередь сосредоточена на полировке игры, не изменяя основные системы. «Мы обновили пару вещей в прогрессе, чтобы сделать его более увлекательным, также уравновешивая немного больше», - отметил Бенуа. Основной областью, требующей дополнительной работы, была система Parkour, которая столкнулась с проблемами из -за уникальных архитектурных элементов феодальной Японии.

«Японская архитектура, крыши [очень сложны», - уточнил Бенуа. «Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда -либо работал, если мы сравнили с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были конкретные коды и конкретные анимации, чтобы поддержать что -то супер жидкое, изменив переход Parkour, чтобы сделать его еще более плавным. Так что это одна из конкретных отзывов, которые мы слышали, что мы хотим решить, и это действительно улучшилось с последних месяцев».

Ассасина утечка в тени кредя