熱心に予想されるアサシンの信条の影に関するエキサイティングな新しい詳細は、「アサシンクリードシャドウズの芸術」というタイトルのアートブックのリークに続いてオンラインで浮上しています。このリークは、最初に変態をホストすることで知られるサイトを含むプラットフォームに登場しましたが、インターネット全体にすぐに広がり、ファンの間での議論に火をつけています。数百ページのコンセプトアート、引用、開発情報を含むアートブックは、愛するアサシンクリードシリーズの次の記事を食い尽くすような垣間見ることができます。
最初はR/GameNgLeakSandrumoursで共有されていたリークは、元のサイトから削除されましたが、さまざまなファイル共有プラットフォームやギャラリーで循環し続けています。 IGNは、この異常な状況に関する声明のためにUbisoftに連絡しました。
アートブックは、歴史上の人物の概念、主要都市、さまざまな武器などの興味深い詳細を明らかにしています。また、潜在的なプロットスポイラーを示唆していますが、ゲームの公式リリースまで確認することはできません。ビジュアルは本物のように見え、暗殺者の信条の影を取り巻く興奮と憶測を増します。
このリークのタイミングは、2025年3月20日に2024年から2025年初頭にプッシュされた遅延に続いて、ゲームのスケジュールされたローンチのすぐ前に来るため、特に注目に値します。
ゲームディレクターからの洞察
最近のプレビューイベントで、IGNはAssassin's Creed ShadowsのゲームディレクターCharles Benoitと話をする機会がありました。彼は、主要なシステムを変更することなく、遅延は主にゲームの研磨に焦点を合わせていると説明しました。 「進行のいくつかのことを更新して、それをより魅力的にし、もう少しバランスをとっています」とBenoit氏は述べています。追加の作業を必要とする主なエリアはパルクールシステムでした。これは、封建日本のユニークな建築要素のために課題に直面しました。
「日本の建築、屋根は非常に複雑です」とブノワは詳しく説明しました。 「おそらく、オデッセイやシンジケートと比較した場合に私が扱った中で最も複雑なことです。スーパーフルブリッドをサポートするために特定のコードと特定のアニメーションが必要でした。パルクールの移行を変更してさらに流動的にしたいと考えています。