Novos detalhes emocionantes sobre as sombras de Creed de Assassin, de assassinato, surgiram on -line após um vazamento de um livro de arte intitulado "A arte das sombras de Assassin's Creed". Esse vazamento, que apareceu pela primeira vez em plataformas, incluindo um site conhecido por hospedar a Hentai, se espalhou rapidamente pela Internet, acendendo discussões entre os fãs. O ARTBOOK, que contém várias centenas de páginas de arte conceitual, citações e informações de desenvolvimento, oferece um vislumbre tentador da próxima parte da amada série de Assassin's Creed.
O vazamento, inicialmente compartilhado no R/GamingLeaksandrumours , foi removido do site original, mas continua a circular em várias plataformas e galerias de compartilhamento de arquivos. A IGN alcançou a Ubisoft para uma declaração sobre essa situação incomum.
O livro de arte revela detalhes intrigantes, como conceitos para figuras históricas, grandes cidades e uma variedade diversificada de armas. Ele também sugere possíveis spoilers da trama, embora eles não possam ser verificados até o lançamento oficial do jogo. Os visuais parecem autênticos, aumentando a emoção e a especulação em torno das sombras de Assassin's Creed .
O momento desse vazamento é particularmente digno de nota, pois vem logo à frente do lançamento programado do jogo em 20 de março de 2025, após um atraso que o empurrou de 2024 para o início de 2025.
Insights do diretor do jogo
Em um evento de pré -visualização recente, a IGN teve a oportunidade de falar com o diretor de jogo do Assassin Sombrige, Charles Benoit. Ele explicou que o atraso estava focado principalmente no polimento do jogo, sem alterar os principais sistemas. "Atualizamos algumas coisas em progressão para torná -lo mais envolvente, também equilibrando um pouco mais", observou Benoit. A principal área que requer trabalho adicional foi o sistema de parkour, que enfrentou desafios devido aos elementos arquitetônicos únicos do Japão feudal.
"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", elaborou Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei se comparássemos com odisseia e sindicato. Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para apoiar algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná -lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos que queríamos abordar e realmente melhorou desde os últimos meses".