Les tests de réseau d'Elden Ring Nightreign révèlent une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur de FromSoftware, ont révélé une influence de conception surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Tout en comparant initialement similaire à Fortnite dans sa carte rétrécissant, son combat en équipe et son butin randomisé, les mécanismes de jeu de base de Nightreign partagent une ressemblance plus forte avec le mode PVE coopératif d'Ascension, Trial of the Gods.

Ascension, une préquelle de la trilogie originale du dieu de la guerre, a reçu des critiques mitigées, souvent critiquées pour ne pas avoir égal à l'échelle épique de ses prédécesseurs. Cependant, son mode multijoueur, souvent oublié, a introduit des fonctionnalités innovantes. Les joueurs, après un point spécifique de la campagne solo, ont choisi l'allégeance à l'un des quatre dieux, gagnant des armes et des capacités uniques. Ceci est étonnamment similaire à la structure de Nightreign.

Nightreign et Trial of the Gods Caractéristiques:
- Gameplay coopératif pour les équipes confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles.
- Boss rencontre des jeux précédents (Hercules en Ascension, potentiellement des boss de Dark Souls à Nightreign).
- Un défi limité dans le temps, bien qu'Ascension permette une pause en battant les ennemis.
- Cartes rétrécis ou confinées.
- Développement des studios principalement connu pour les titres solo, sans surveillance directe des créateurs de la série originale.
Les aperçus de gameplay mettent en évidence les combats rapides et limités aux ressources de Nightreign, obligeant les joueurs à compter sur l'instinct et la pensée rapide. Semblable à Ascension, Nightreign améliore le mouvement des joueurs, reflétant la vitesse de course accrue d'Ascension, les sauts prolongés et les éléments automatisés du parkour. Ce rythme accru compense l'absence du Mount Torrent du jeu principal de l'anneau Elden.
Résultats des réponsesLa comparaison entre Nightreign et Ascension est significative, mettant en évidence un lien surprenant entre deux franchises de jeux apparemment disparates. Alors qu'Elden Ring met l'accent sur le combat délibéré et stratégique, Nightreign, inspiré par l'essai des dieux d'Ascension, se concentre sur l'action frénétique et à enjeux élevés. Ce choix de conception peut réintroduire un niveau de défi pour les joueurs vétérans comme les âmes tout en offrant une expérience unique et alimentée par l'adrénaline.
As of now, there is no official confirmation of a Fable pre-alpha gameplay reveal. The Fable series, originally developed by Lionhead Studios and famously led by Peter Molyneux, has seen long gaps between major releases, with Fable III released in 2010 and no new mainline entries since.
However, there have been recent rumors and speculation surrounding a potential new Fable game, fueled by:
Microsoft's renewed interest in the franchise, including the rebranding of the Fable intellectual property under Xbox Game Studios.
Leaked information, concept art, and job postings from Microsoft and Xbox Game Studios that reference "Fable" in development.
A 2023 update from Microsoft stating that they are "exploring new directions" for the franchise.
If a pre-alpha gameplay demo were to surface, it would likely be unofficial—possibly leaked footage or a stream from a developer insider. As of now, no verified pre-alpha gameplay has been officially unveiled by Microsoft or any developer.
Stay tuned to official sources like the Xbox website, Microsoft's Game Studios blog, or trusted gaming news outlets (e.g., GamesIndustry.biz, The Verge, IGN) for any verified announcements.
In short: No official Fable pre-alpha gameplay has been revealed yet—but fans are eagerly awaiting word on a potential return to Albion.