Elden Ring Nightreignのネットワークテストは、予想外のインスピレーションを明らかにしています:God of War:Ascension
Elden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、驚くべきデザインの影響を明らかにしました。 Nightreignのコアゲームプレイメカニクスは、その縮小マップ、チームベースの戦闘、およびランダム化された戦利品でFortniteに似ているように見えますが、Ascensionの協同組合PVEモードであるGodsの試験とより強い類似点を共有しています。
アセンションは、元の戦争の三部作の前編であり、前任者の壮大なスケールに一致しなかったと批判されることが多い混合レビューを受けました。ただし、しばしば忘れられているマルチプレイヤーモードは、革新的な機能を導入しました。選手は、シングルプレイヤーキャンペーンの特定のポイントの後、4つの神の1つに忠誠を選択し、ユニークな武器と能力を獲得しました。これは、Nightreignの構造に驚くほど似ています。
NightreignとGodsの試練の両方の特徴:
- ますます困難な敵に直面しているチームのための協力的なゲームプレイ。
- ボスは以前のゲーム(アセンションのヘラクレス、潜在的にダークソウルズのボスの潜在的なボス)から出会います。
- アセンションは敵を倒すことで一時停止することを可能にしますが、時間制限の課題です。
- 縮小または閉じ込められたマップ。
- 主にシングルプレイヤータイトルで主に知られているスタジオによる開発は、オリジナルのシリーズクリエイターからの直接監視なしで知られています。
ゲームプレイのプレビューは、Nightreignのペースの速いリソースに制約のある戦闘を強調し、プレイヤーに本能と迅速な思考に依存するように強制します。アセンションと同様に、Nightreignはプレイヤーの動きを強化し、アセンションのラン速度の向上、拡張ジャンプ、および自動化されたパルクール要素を反映しています。このペースの高まりは、メインのエルデンリングゲームからのマウントトレントの不在を補います。
回答結果NightrignとAscensionの比較は重要であり、2つの一見異なるゲームフランチャイズ間の驚くべきつながりを強調しています。エルデンリングは、アセンションの神々の裁判に触発された意図的で戦略的な戦闘を強調していますが、ナイトリーグは、焦点を必死のハイステークスアクションにシフトします。このデザインの選択は、ユニークでアドレナリン燃料の体験を提供しながら、ベテランのソウルスのようなプレイヤーにとって挑戦のレベルを再導入する可能性があります。