Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
Fromsoftware即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試揭示了令人驚訝的設計影響力:2013年經常被忽視的戰神:Aspension:Aspension。儘管最初在其縮小的地圖,基於團隊的戰鬥和隨機戰利品中看起來與Fortnite相似,但Nightreign的核心遊戲機制與Ascension的合作PVE模式,對眾神的試驗具有更相似的相似之處。
升天是最初的戰神三部曲的前傳,收到了不同的評論,經常因未能與其前輩的史詩般的規模相匹配而受到批評。但是,其多人遊戲模式經常被遺忘,引入了創新功能。在單人運動中的特定點之後,球員選擇了效忠四個神之一,獲得了獨特的武器和能力。這與Nightreign的結構非常相似。
眾神的夜間和審判都有:
- 面對越來越困難的敵人的團隊的合作遊戲玩法。
- 老闆遇到了以前的遊戲(升天的赫拉克勒斯,潛在的黑暗靈魂老闆在夜間的老闆)。
- 一個時間限制的挑戰,儘管提升可以通過擊敗敵人而暫停。
- 收縮或限制地圖。
- 製片廠的開發主要以單人遊戲冠軍而聞名,而沒有原始系列創作者的直接監督。
Gamephare Previews突出顯示了Nightreign快節奏的,資源受限的戰鬥,迫使玩家依靠本能和快速思考。與提升類似,NightReign可以增強球員的運動,反映了Ascension的跑步速度的提高,延長的跳躍和自動化的跑酷元素。這種提高的步伐彌補了主埃爾登環場(Elden Ring)遊戲中缺少山頂的山頂。
Answersee結果夜界和提升之間的比較非常重要,這突出了兩個看似不同的遊戲特許經營之間的令人驚訝的聯繫。儘管埃爾登·林(Elden Ring)強調了受到升天的審判的啟發,但艾格特爾(Nightreign)的刻意,戰略戰鬥,將重點轉移到瘋狂,高風險的行動中。這種設計選擇可以重新引入資深的靈魂般的球員,同時提供獨特的腎上腺素燃料體驗。