Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
Software의 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프에서 Elden Ring Nightreign에 대한 최근 네트워크 테스트는 놀라운 디자인의 영향을 보여주었습니다. 2013 년 자주 볼 수있는 God of War : Ascension. Nightreign의 핵심 게임 플레이 메커니즘은 수축지도, 팀 기반 전투 및 무작위 전리품에서 Fortnite와 비슷한 것처럼 보이지만 Ascension의 협력적인 PVE 모드, 신의 시험과 더 강력한 유사성을 공유합니다.
최초의 신 부문에 대한 전편 인 승천은 혼합 된 리뷰를 받았으며, 종종 전임자의 서사적 규모와 일치하지 않는 것에 대해 비판을 받았다. 그러나 자주 잊혀진 멀티 플레이어 모드는 혁신적인 기능을 도입했습니다. 플레이어는 싱글 플레이어 캠페인의 특정 지점 이후 4 명의 신들 중 하나에 대한 충성을 선택하여 독특한 무기와 능력을 얻었습니다. 이것은 Nightreign의 구조와 놀랍도록 유사합니다.
신의 지연과 시련은 모두 다음과 같습니다.
- 점점 어려운 적들과 직면 한 팀을위한 협력 게임 플레이.
- 보스는 이전 게임 (승천의 헤라클레스, 잠재적으로 Nightreign의 Dark Souls Boss)과의 만남.
- 승천은 적을 물리 치면서 일시 중지를 허용하지만 시간 제한적인 도전.
- 수축 또는 제한된지도.
- Studios By Studios는 원래 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 주로 싱글 플레이어 타이틀로 유명합니다.
게임 플레이 미리보기는 Nightreign의 빠르게 진행되는 자원으로 제한된 전투를 강조하여 플레이어가 본능적이고 빠른 사고에 의존하도록 강요합니다. 승천과 마찬가지로 Nightreign은 플레이어 운동을 향상시켜 승천의 런 속도 증가, 연장 점프 및 자동화 된 파우 커 요소를 미러링합니다. 이 강화 된 속도는 메인 엘든 링 게임에서 마운트 급류가없는 것을 보상합니다.
답변 결과Nightreign과 Ascension의 비교는 중요하며, 두 가지 다른 게임 프랜차이즈 사이의 놀라운 연결을 강조합니다. Elden Ring은 고의적이고 전략적 전투 인 Nightreign을 강조한 Nightreign은 Ascension의 신들에 대한 재판에서 영감을 얻은 중심을 열광적 인 높은 스테이크 행동으로 전환시킵니다. 이 디자인 선택은 독특하고 아드레날린 연료 경험을 제공하면서 베테랑 소울과 같은 선수들에게 수준의 도전을 다시 도입 할 수 있습니다.