Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
Fromsoftware即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试揭示了令人惊讶的设计影响力:2013年经常被忽视的战神:Aspension:Aspension。尽管最初在其缩小的地图,基于团队的战斗和随机战利品中看起来与Fortnite相似,但Nightreign的核心游戏机制与Ascension的合作PVE模式,对众神的试验具有更相似的相似之处。
升天是最初的战神三部曲的前传,收到了不同的评论,经常因未能与其前辈的史诗般的规模相匹配而受到批评。但是,其多人游戏模式经常被遗忘,引入了创新功能。在单人运动中的特定点之后,球员选择了效忠四个神之一,获得了独特的武器和能力。这与Nightreign的结构非常相似。
众神的夜间和审判都有:
- 面对越来越困难的敌人的团队的合作游戏玩法。
- 老板遇到了以前的游戏(升天的赫拉克勒斯,潜在的黑暗灵魂老板在夜间的老板)。
- 一个时间限制的挑战,尽管提升可以通过击败敌人而暂停。
- 收缩或限制地图。
- 制片厂的开发主要以单人游戏冠军而闻名,而没有原始系列创作者的直接监督。
Gamephare Previews突出显示了Nightreign快节奏的,资源受限的战斗,迫使玩家依靠本能和快速思考。与提升类似,NightReign可以增强球员的运动,反映了Ascension的跑步速度的提高,延长的跳跃和自动化的跑酷元素。这种提高的步伐弥补了主埃尔登环场(Elden Ring)游戏中缺少山顶的山顶。
Answersee结果夜界和提升之间的比较非常重要,这突出了两个看似不同的游戏特许经营之间的令人惊讶的联系。尽管埃尔登·林(Elden Ring)强调了受到升天的审判的启发,但艾格特尔(Nightreign)的刻意,战略战斗,将重点转移到疯狂,高风险的行动中。这种设计选择可以重新引入资深的灵魂般的球员,同时提供独特的肾上腺素燃料体验。