Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux vidéo emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via un Instagram depuis supprimé depuis Story, où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui créant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw, a ensuite largement partagé, a annoncé la nouvelle du décès d'Antonov. L'annonce a provoqué une vague de chagrin et des hommages de la communauté des jeux.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a tweeté ses condoléances, mettant en évidence le rôle pivot d'Antonov dans le succès d'Arkane et son inspiration durable. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, a fait écho à ces sentiments, ajoutant des anecdotes personnelles sur l'humour et l'esprit d'Antonov. L'ancien chef du marketing de Bethesda, Pete Hines, a également partagé un hommage, mettant l'accent sur la capacité unique d'Antonov à imprégner des mondes de jeu avec la vie et le sens.
La carrière d'Antonov a duré plusieurs décennies et plusieurs médiums. Né à Sofia, en Bulgarie, il a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créatrice clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant notamment la ville mémorable 17. Son travail s'est étendu aux studios Arkane, où il a été directeur du design visuel sur le Dishonored acclamé par la critique , contribuant de manière significative à la création de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et les prodiges et a travaillé dans le Studio Independent Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de son cheminement de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un débouché créatif dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu, où les artistes avaient la liberté de créer des mondes entiers, un contraste frappant avec les domaines les plus établis dans lesquels il avait travaillé auparavant. Il a mentionné ses premiers travaux sur Redneck Rampage avant de passer à des projets plus grands.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Son objectif, a-t-il déclaré, était de capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition publique la plus récente a été dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve, où il a réfléchi à la conception et aux inspirations du jeu. Ses contributions au monde du jeu resteront depuis longtemps.