半衰期2死后支付的贡品和耻辱的艺术家维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)52岁

作者: Brooklyn Feb 26,2025

维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是标志性视频游戏背后的有远见的艺术总监故事,他形容安东尼诺夫(Antonov)是“辉煌而原始的”,他以显着增强了他从事的比赛的认可。

马克·莱德劳(Marc Laidlaw)的社交媒体帖子随后分享了广泛的分享,打破了安东诺夫(Antonov)去世的消息。该公告促使游戏社区引起了悲伤和致敬。

Arkane Studios的创始人,现任Wolfeye Studios的创始总裁兼创意总监Raphael Colantonio在推特上表示哀悼,强调了Antonov在阿肯色的成功和持久的灵感中的关键作用。阿卡恩(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)回应了这些观点,并增加了有关安东诺夫(Antonov)幽默和机智的个人轶事。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)也分享了一个致敬,强调了安东诺夫(Antonov)独特的能力,使游戏世界充满了生活和意义。

安东诺夫(Antonov)的职业生涯跨越了几十年和多种媒介。他出生于保加利亚的索非亚,在1990年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始视频游戏生涯之前,他移居巴黎。他在Valve的 半衰期2 背后成为重要的创造力,尤其是设计了令人难忘的城市17。创建Dunwall。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影 文艺复兴时期 Prodigies ,并在独立的Studio Darewise Entertainment工作。

Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有

Viktor Antonov。图片来源:阀。

在八年前的Reddit Ama中,安东诺夫(Antonov)讨论了他的职业道路,在当时脱颖而出的视频游戏行业中找到了创意渠道,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他描述了游戏开发的早期,艺术家可以自由地创造整个世界,这与他以前从事过的更具成熟的领域形成了鲜明的对比。他在过渡到大型项目之前提到了他在 Redneck Rampage 上的早期工作。

安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,并结合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素。他说,他的目标是捕捉东欧和北欧的独特氛围。他最近的公开露面是在Valve的 Half-Life 2 20纪录纪录片中,他对游戏的设计和灵感进行了反思。他对游戏界的贡献将很长。