Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Videospielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Geschichte, in der er Antonov als "brillant und originell" beschrieb und ihm die Verbesserung der Spiele, an denen er arbeitete, erheblich verbessert hat.
Ein Social -Media -Beitrag von Marc Laidlaw, anschließend viel mitteilte, brach die Nachricht von Antonovs Tod. Die Ankündigung veranlasste eine Ausgießung von Trauer und Tribute der Gaming -Community.
Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, twitterte sein Beileid und hob Antonovs zentrale Rolle bei Arkanes Erfolg und seiner dauerhaften Inspiration hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane, wiederholte diese Gefühle und fügte persönliche Anekdoten über Antonovs Humor und Witz hinzu. Der ehemalige Marketingchef von Bethesda, Pete Hines, teilte ebenfalls einen Tribut und betonte Antonovs einzigartige Fähigkeit, Spielwelten mit Leben und Sinn zu verleihen.
Antonovs Karriere erstreckte sich über mehrere Jahrzehnte und mehrere Medien. Er wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre mit seiner Videospielkarriere bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) begann. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 in Valve an, insbesondere die denkwürdige Stadt 17 zu entwerfen. Seine Arbeiten erstreckten zur Erschaffung von Dunwall. Beyond Video Games hat Antonov die Animationsfilme Renaissance und The Prodigies Mitautorisierte und arbeitete bei The Independent Studio Daresiwe Entertainment.
In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor diskutierte Antonov seinen Karriereweg und enthüllte seinen Hintergrund in Transportdesign und -werbung, bevor er in der damals in der damals untersuchten Videospielbranche ein kreatives Outlet fand. Er beschrieb die frühen Tage der Spielentwicklung, in denen Künstler die Freiheit hatten, ganze Welten zu schaffen, ein starker Kontrast zu den etablierteren Feldern, in denen er zuvor gearbeitet hatte. Er erwähnte seine frühen Arbeiten über Redneck -Rampage , bevor er zu größeren Projekten überging.
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und enthielten Elemente von Belgrad und St. Petersburg. Sein Ziel, so erklärte er, war es, die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu fangen. Sein jüngster öffentlicher Auftritt war in Valves Half-Life 2 20.-Jubilarien-Dokumentarfilm, in dem er über das Design und die Inspirationen des Spiels nachdachte. Seine Beiträge zur Gaming -Welt werden lange in Erinnerung bleiben.