Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás dos videogames icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas pelo escritor Half-Life Marc Laidlaw por meio de um Instagram, desde que excluído História, onde ele descreveu Antonov como "brilhante e original", creditando -o ao aprimoramento significativamente dos jogos em que trabalhou.
Um post de mídia social de Marc Laidlaw, posteriormente compartilhado amplamente, interrompeu a notícia da morte de Antonov. O anúncio provocou uma manifestação de luto e tributos da comunidade de jogos.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, twittou suas condolências, destacando o papel fundamental de Antonov no sucesso de Arkane e sua inspiração duradoura. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, ecoou esses sentimentos, acrescentando anedotas pessoais sobre o humor e a inteligência de Antonov. O ex -chefe de marketing da Bethesda, Pete Hines, também compartilhou uma homenagem, enfatizando a capacidade única de Antonov de imbuir mundos de jogos com vida e significado.
A carreira de Antonov durou várias décadas e vários meios. Nascido em Sofia, Bulgária, ele se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás Half-Life 2 na Valve, projetando principalmente a memorável cidade 17. Seu trabalho se estendeu aos estúdios Arkane, onde atuou como diretor de design visual no aclamado pela crítica desonrado , contribuindo significativamente à criação de Dunwall. Além dos videogames, Antonov foi co-autor dos filmes de animação Renaissance e The Prodigies e trabalhou no Independent Studio Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov discutiu sua carreira, revelando sua formação em design e publicidade de transporte antes de encontrar uma saída criativa na indústria de videogames então nascentes. Ele descreveu os primeiros dias do desenvolvimento de jogos, onde os artistas tinham a liberdade de criar mundos inteiros, um forte contraste com os campos mais estabelecidos em que ele já havia trabalhado.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo. Seu objetivo, afirmou, era capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Sua aparição pública mais recente estava no documentário de 2 20 anos da Valve Half-Life, onde ele refletiu sobre o design e as inspirações do jogo. Suas contribuições para o mundo dos jogos serão lembradas há muito tempo.