Виктор Антонов, директор Visionary Art после культовых видеоигр, таких как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. История, где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», приписывая ему значительно усиление игр, над которыми он работал.
Пост в социальных сетях Марка Лейдлоу, впоследствии широко распространенный, сообщил новости о прохождении Антонова. Объявление вызвало излияние горя и дань от игрового сообщества.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, написал в Твиттере его соболезнования, подчеркнув ключевую роль Антонова в успехе Аркане и его длительное вдохновение. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, повторил эти чувства, добавив личные анекдоты о юморе и остроумии Антонова. Бывший руководитель маркетинга Bethesda Пит Хайнс также поделился дани, подчеркивая уникальную способность Антонова наполнять игровые миры жизнью и смыслом.
Карьера Антонова охватила несколько десятилетий и нескольких сред. Родился в Софии, в Болгарии, он переехал в Париж, а затем начал свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, в частности, спроектировав запоминающийся город 17. Его работа распространялась на Arkane Studios, где он служил директором визуального дизайна на признанном критике Dishonored , что значительно внесло к созданию Dunwall. Помимо видеоигр, Антонов стал соавтором анимационных фильмов Ренессанс и The Prodigies и работал в Independent Studio Darewise Entertainment.
В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов обсудил свой карьерный путь, раскрывая свой опыт в области транспорта и рекламы, прежде чем найти творческий выход в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал первые дни развития игры, где художники имели свободу создавать целые миры, что резко контрастирует с более известными полями, в которых он ранее работал. Он упомянул свою раннюю работу над Redneck Rampage , прежде чем переходить на более крупные проекты.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, включив элементы Белграда и Санкт -Петербурга. Его цель, заявил он, состояла в том, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее публичное выступление было в документальном фильме Valve's Half-Life 2 20th-Anniversary, где он размышлял о дизайне и вдохновении игры. Его вклад в игровой мир будет долго помнить.