半衰期2死後支付的貢品和恥辱的藝術家維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)52歲

作者: Brooklyn Feb 26,2025

維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是標誌性視頻遊戲背後的有遠見的藝術總監故事,他形容安東尼諾夫(Antonov)是“輝煌而原始的”,他以顯著增強了他從事的比賽的認可。

馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)的社交媒體帖子隨後分享了廣泛的分享,打破了安東諾夫(Antonov)去世的消息。該公告促使遊戲社區引起了悲傷和致敬。

Arkane Studios的創始人,現任Wolfeye Studios的創始總裁兼創意總監Raphael Colantonio在推特上表示哀悼,強調了Antonov在阿肯色的成功和持久的靈感中的關鍵作用。阿卡恩(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)回應了這些觀點,並增加了有關安東諾夫(Antonov)幽默和機智的個人軼事。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)也分享了一個致敬,強調了安東諾夫(Antonov)獨特的能力,使遊戲世界充滿了生活和意義。

安東諾夫(Antonov)的職業生涯跨越了幾十年和多種媒介。他出生於保加利亞的索非亞,在1990年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始視頻遊戲生涯之前,他移居巴黎。他在Valve的 半衰期2 背後成為重要的創造力,尤其是設計了令人難忘的城市17。創建Dunwall。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)合著了動畫電影 文藝複興時期 Prodigies ,並在獨立的Studio Darewise Entertainment工作。

Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有

Viktor Antonov。圖片來源:閥。

在八年前的Reddit Ama中,安東諾夫(Antonov)討論了他的職業道路,在當時脫穎而出的視頻遊戲行業中找到了創意渠道,揭示了他在運輸設計和廣告方麵的背景。他描述了遊戲開發的早期,藝術家可以自由地創造整個世界,這與他以前從事過的更具成熟的領域形成了鮮明的對比。他在過渡到大型項目之前提到了他在 Redneck Rampage 上的早期工作。

安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,並結合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素。他說,他的目標是捕捉東歐和北歐的獨特氛圍。他最近的公開露麵是在Valve的 Half-Life 2 20紀錄紀錄片中,他對遊戲的設計和靈感進行了反思。他對遊戲界的貢獻將很長。