Half-Life 2 や Dishonored などの象徴的なビデオゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。ストーリーは、アントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
その後広く共有されたマーク・レイドローによるソーシャルメディアの投稿は、アントノフの死のニュースを破りました。この発表は、ゲームコミュニティからの悲しみと敬意の注ぎを促しました。
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の永続的なインスピレーションにおけるアントノフの極めて重要な役割を強調し、彼の哀dolの意をつけました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、これらの感情を反映し、アントノフのユーモアと機知について個人的な逸話を追加しました。元BethesdaのマーケティングチーフであるPete Hinesも、アントノフのユニークな能力がゲームの世界と人生と意味を吹き込む能力を強調しました。
アントノフのキャリアは数十年と複数の媒体に及びました。ブルガリアのソフィアで生まれた彼は、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアを始める前にパリに移りました。彼はバルブのハーフライフ2 の背後にある重要な創造力として著名になりました。特に記憶に残る都市17を設計しました。ダンウォールの創造に。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画 ルネッサンス と The Prodigies *を共著し、独立したスタジオDarewise Entertainmentで働いていました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについて話し合い、当時の動画ゲーム業界で創造的なアウトレットを見つける前に、交通機関のデザインと広告における彼の経歴を明らかにしました。彼は、アーティストが世界全体を創造する自由を持っているゲーム開発の初期の時代を説明しました。これは、以前に働いていたより確立された分野とはまったく対照的です。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れました。彼の目標は、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えることだったと彼は述べた。彼の最近の公開は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、ゲームのデザインとインスピレーションを振り返りました。ゲームの世界への彼の貢献は長い間記憶されています。