CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de personnages non jouables (PNJ) dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté sa nouvelle philosophie : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit donner l'impression qu'il vit sa propre vie avec sa propre histoire."
Cela est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a précisé : "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de placer une nouvelle barre en matière de qualité."
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits uniques, reflétant les nuances culturelles et les croyances des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et l'attente est grande pour de nouvelles révélations détaillant l'approche innovante du jeu en matière de construction de mondes et de personnages.