《巫師 4》將以逼真的 NPC 給您帶來驚喜。 “每個角色都會經曆自己的故事”
作者: Alexis
Jan 17,2025
CD Projekt Red 正在為 《巫師 4》 中的非可玩角色 (NPC) 開發制定新標準。 根據 《Cyberpunk 2077》 和 《巫師 3》 的回饋,工作室旨在創造一個真正身臨其境且可信的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新理念:「我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像在過著自己的生活,有自己的故事。」
這在第一部預告片中很明顯,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步闡述:“我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準。”
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的文化差異和信念。
《巫師 4》 預計於 2025 年發布,人們對進一步揭示遊戲世界和角色構建的創新方法的細節充滿期待。