Prix ​​de la Xbox Runch; PlayStation peut suivre

Auteur: Jason Jun 15,2025

Il y a quelques semaines, Microsoft a augmenté les prix de toutes ses consoles de séries Xbox et bon nombre de ses accessoires dans le monde, confirmant que certains nouveaux titres porteraient un prix de 80 $ cette saison des fêtes. Quelques jours plus tôt, PlayStation avait également augmenté les prix des consoles dans certaines régions , et peu de temps avant cela, Nintendo a augmenté le coût de ses accessoires Switch 2 et annoncé son premier match de 80 $ .

L'ère des hausses de prix axées sur les tarifs est officiellement arrivée. Regarder ces augmentations se dérouler dans tous les domaines peut être écrasante. En réponse à l'annonce de Xbox, j'ai contacté les analystes de l'industrie pour mieux comprendre ce qui se passe, à quel point les jeux pourraient devenir plus chers au cours de la prochaine année et si une partie de l'écosystème du jeu vidéo risque de s'effondrer. La bonne nouvelle? Aucune plateforme ou studios majeure ne va nulle part.

La mauvaise nouvelle? Oui, nous envisageons un avenir où les joueurs paieront beaucoup plus - pour le matériel, les logiciels et tout le reste.

Pourquoi tout est-il soudainement si cher?

Ma première question aux analystes a été simple: pourquoi maintenant et pourquoi des augmentations aussi drastiques? Comme prévu, la réponse est revenue à haute voix et clairement - des tarifs . La hausse des coûts de développement et de fabrication joue un rôle, mais le principal conducteur semble être le paysage tarifaire changeant sous l'ancien président américain Donald Trump, qui a de nouveau activé à plusieurs reprises les tarifs.

«Les consoles de Microsoft sont faites en Asie, si sérieusement: qui pourrait éventuellement être surpris par ces hausses de prix?» A demandé le Dr Serkan Toto, PDG de Kantan Games, Inc., il a noté que Microsoft a intelligemment utilisé l'incertitude économique actuelle comme toile de fond pour déployer des augmentations de prix mondiales sans faire face à des contrecoups importants. «Ce fut une décision stratégique d'annoncer les randonnées en même temps plutôt que de les alimenter dans le temps et dans les régions.»

Jouer Joost Van Dreunen, professeur de NYU Stern et auteur du bulletin de playlist SuperJoost , a accepté. «Microsoft arrache le pansement en une seule fois au lieu de la mort par mille coupures. Leur ajustement mondial synchronisé des prix ressemble à un recalibrage stratégique en réponse aux pressions tarifaires, plutôt qu'à un test de marché supplémentaire. Le matériel n'est que le point d'entrée. »

D'autres analystes ont fait écho au récit tarifaire. Manu Rosier de Newzoo a souligné que le moment avant la saison des fêtes donne aux partenaires le temps de s'adapter et les consommateurs pour réinitialiser les attentes. Rhys Elliott d'Alinea Analytics a ajouté que bien que les logiciels numériques ne soient pas affectés par les tarifs, l'augmentation des prix des jeux aide à compenser les coûts de production matérielle plus élevés. «Si une partie de l'entreprise voit la hausse des coûts, l'équilibre ailleurs devient nécessaire. C'est exactement ce qui se passe ici.»

Piers Harding-Rolls de l'analyse Ampère a mis en évidence des facteurs supplémentaires au-delà des tarifs: l'inflation, les coûts de la chaîne d'approvisionnement et le positionnement concurrentiel. "Il y avait un grand écart de prix entre les séries Xbox et des consoles concurrentes comme la PS5 et Switch 2. Même après une augmentation de 27% aux États-Unis, la série Xbox S reste 70 $ moins cher que le Switch 2, donnant à Microsoft beaucoup de place pour la randonnée. Les augmentations de pourcentage sont plus modérées, en particulier sur les modèles inférieurs."

PlayStation est-elle suivante?

La plupart des analystes pensent que ce n'est qu'une question de temps avant que Sony ne puisse emboîter ses propres augmentations de prix, en particulier en ce qui concerne les logiciels. Rhys Elliott était particulièrement confiant quant à la hausse de 80 $ à tous les niveaux.

"Ce n'est que le début", a-t-il déclaré. «Avec Nintendo et Xbox augmentant déjà des prix, les vannes sont ouvertes. Chaque éditeur - première partie, tiers, PC et console - qui peut facturer 80 $ le fera. Le marché le supportera. Des millions de joueurs ont déjà montré la volonté de payer 100 $ pour un accès anticipé à certains jeux.»

Elliott a expliqué que les prix de lancement plus élevés conduiront probablement à des stratégies de prix plus dynamiques. «Les jeux lancés à 80 $ maximiseront les ventes précoces parmi les superfans, puis verront les réductions de prix au fil du temps, créant une queue plus longue de ventes premium. Ce modèle existe déjà, mais il deviendra encore plus important à l'avenir.»

Daniel Ahmad de Niko Partners a noté que Sony avait déjà augmenté les prix des consoles en dehors des États-Unis, suggérant qu'une augmentation intérieure pourrait suivre. «Sony a hésité à augmenter les prix aux États-Unis, étant donné son importance en tant que plus grand marché de console. Cependant, avec Microsoft faisant le premier pas, Sony peut ressentir la pression d'agir.»

James McWhirter d'Omdia a ajouté un contexte autour des risques de la chaîne d'approvisionnement de Sony. «Le matériel PS5 est en grande partie fabriqué en Chine, exposant Sony aux tarifs américains. Cependant, car jusqu'à la moitié de toutes les consoles sont vendues au 4e rang, Microsoft et Sony ont eu le temps de s'appuyer sur l'inventaire existant. Alors que Microsoft ayant cligné des yeux en premier, la porte est maintenant ouverte pour que Sony suive avec les augmentations de prix PS5.»

Les jeux vidéo survivent, mais les joueurs?

Malgré la hausse des coûts, les analystes ne croient pas que ces changements nuiront à long terme aux fabricants de consoles. Xbox, par exemple, s'est repositionné comme une plate-forme de service plutôt que comme une expérience exclusive du matériel. De plus, des titres très attendus comme * GTA VI * continueront de susciter les intérêts quel que soit le prix.

Harding-Rolls a noté: «Les revenus matériels Xbox sont en baisse depuis des années, et les prix plus élevés ne compenseront que modérément cette tendance. Nous nous attendons à une augmentation temporaire du T2 2026 grâce à * GTA VI *, mais dans l'ensemble, le retard de ce titre aura un impact sur les performances 2025 plus que les augmentations de prix.»

Elliott a ajouté que les dépenses ne diminueront pas nécessairement - le changement. «Même en période économique difficile, les jeux restent inélastiques au prix. Les adopteurs précoces achèteront toujours des titres haut de gamme, et les achats intégrés continuent de générer des revenus massifs. Les consommateurs peuvent devenir plus sélectifs, se penchant vers des abonnements, des bundles à prix réduits ou des jeux de service en direct, mais les dépenses totales sont probablement à plat ou à se développer légèrement.»

Rosier a convenu, notant que la hausse des prix peut accélérer la transition des achats de produits autonomes à des écosystèmes plus larges. «Nous pouvons voir moins de dépenses en titres à prix complet et plus sur les services ou le contenu à prix réduit, mais les dépenses globales pourraient rester stables.»

McWhirter a ajouté que les éditeurs continueront d'expérimenter la monétisation post-lancement. "L'accomporation fréquente, les prix à plusieurs niveaux, le DLC et le regroupement resteront des stratégies clés. Les détenteurs de plate-forme comme Nintendo peuvent ajuster les modèles de tarification en conséquence - expectez plus de bons de jeu à des points de prix plus élevés pour correspondre à 80 $."

Piscatella a offert une perspective plus prudente. «À mesure que les coûts quotidiens augmenteront, moins de dollars ira à des dépenses discrétionnaires comme les jeux. Les joueurs se pencheront davantage sur les expériences et les appareils gratuits qu'ils possèdent déjà. Les prévisions n'ont jamais été aussi incertaines. Nous pourrions facilement voir un seul chiffre ou même un déclin à deux chiffres des dépenses de jeu en fonction de la façon dont les autres facteurs économiques se dérouler.»