幾週前,微軟在全球範圍內提高了所有Xbox系列遊戲機及其許多配件的價格,證實了一些新的頭銜將在這個假期中帶有80美元的價格標籤。就在幾天前, PlayStation在某些地區也提高了控制台的價格,不久之後,任天堂提高了其Switch 2配件的成本,並宣布了其第一個80美元的遊戲。
關稅驅動的價格上漲的時代已正式到達。觀看這些增長的全面展開會感到不知所措。為了回應Xbox的公告,我與行業分析師聯繫,以更好地了解正在發生的事情,明年可能會變得更昂貴的遊戲,以及視頻遊戲生態系統中的任何部分是否有崩潰的風險。好消息?沒有任何主要平台或工作室去任何地方。
壞消息?是的,我們正在尋找一個未來,遊戲玩家將為硬件,軟件以及兩者之間的所有內容支付更多的費用。
為什麼一切突然如此昂貴?
我對分析師的第一個問題很簡單:為什麼現在,為什麼如此急劇增加?正如預期的那樣,答案大聲而清晰 -關稅。不斷上升的開發和製造成本起著作用,但主要的駕駛員似乎是美國前總統唐納德·特朗普(Donald Trump)領導下的關稅景觀,後者曾多次開出關稅。
“微軟的遊戲機是在亞洲製造的,如此認真:誰可能對這些價格上漲感到驚訝?” Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士問道,他指出,Microsoft巧妙地利用當前的經濟不確定性作為背景來推出全球價格上漲,而不會面臨重大強烈反對。 “這是一個戰略性的舉動,宣布一次全部徒步旅行,而不是隨著時間的流逝和整個地區滴水。”
紐約大學斯特恩教授兼超級播放列表新聞通訊的作者Joost van Dreunen同意。 “微軟正在一次削減一千個削減措施。他們同步的全球價格調整看起來像是一種戰略性重新校準,以響應關稅壓力,而不是通過逐步的市場測試。通過跨硬件,訂閱,訂閱,訂閱和第一派對人的構成促進的既定型既綜合起來,它們可以綜合起來,從而使他們能夠綜合起來,從而使他們能夠綜合起來,從而使他們的既定性均勻地構成了促銷者,從而使他們的定位既可以構成雜物,又可以使他們的定位促進,從而使他們的定位既可以構成較高的產品,又可以使他們的定位既有prienders,又可以使自己的定位構成一致的既定,從而使他們的定位既可以構成prienders interiatients newsireds a”硬件只是切入點。 ”
其他分析師回應了關稅驅動的敘述。 Newzoo的Manu Rosier指出,假期季節之前的時機使合作夥伴有時間調整和消費者有時間重置期望。 Alinea Analytics的Rhys Elliott補充說,雖然數字軟件不受關稅影響,但上漲的遊戲價格有助於抵消更高的硬件生產成本。 “如果業務的一部分看到成本上升,那麼在其他地方保持平衡就必須是必要的。這正是這裡發生的事情。”
Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls強調了關稅以外的其他因素:通貨膨脹,供應鏈成本和競爭性定位。 “There was a large price gap between the Xbox Series S and competing consoles like the PS5 and Switch 2. Even after a 27% increase in the US, the Xbox Series S remains $70 cheaper than the Switch 2, giving Microsoft plenty of room for the hike. The biggest percentage increases are in the US, which aligns with tariff policy concerns. Elsewhere, increases are more moderate, especially on lower-tier models.”
PlayStation是下一步嗎?
大多數分析師認為,索尼遵循自己的價格上漲只是時間問題,尤其是在軟件方面。 Rhys Elliott對全面80美元的比賽興起特別有信心。
他說:“這僅僅是開始。” “隨著任天堂和Xbox已經提高了價格,閘門就開放了。每個發行商(第三方,第三方,PC和控制台)都可以收取80美元的收費。市場將承擔。市場將承擔。數百萬人已經顯示出願意支付100美元的早期訪問某些遊戲的費用。”
埃利奧特(Elliott)解釋說,更高的發行價格可能會導致更具動態的定價策略。 “以80美元的價格推出的遊戲將最大限度地提高超級粉絲的早期銷售,然後看到隨著時間的推移價格降低,從而創造了更長的高級銷售。
Niko Partners的丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,索尼已經在美國以外提高了遊戲機價格,這表明可能會增加國內的增長。 “索尼一直不願在美國提高價格,鑑於其作為最大的控制台市場的重要性。但是,隨著微軟邁出了第一步,索尼可能會感到採取行動的壓力。”
來自Omdia的James McWhirter圍繞索尼的供應鏈風險增加了背景。 “ PS5硬件主要在中國生產,向美國關稅承擔了索尼的責任。但是,由於在第四季度出售了多達一半的所有遊戲機,因此Microsoft和Sony都有時間依靠現有的庫存。由於Microsoft首先眨眼,因此Sony開門了,Sony可以隨時啟動PS5價格上漲。”
視頻遊戲正在倖存下來,但是遊戲玩家會嗎?
儘管成本上漲,但分析師從長遠來看並不認為這些變化會損害遊戲機製造商。例如,Xbox一直將自己重新定位為服務平台,而不是硬件排他性的體驗。另外,無論價格如何,諸如 * GTA VI *之類的備受期待的頭銜將繼續引起興趣。
Harding-Rolls指出:“ Xbox硬件收入多年來一直在下降,而且更高的價格只會適度抵消該趨勢。由於 *GTA VI * *,我們預計在第2季度2026年暫時提升,但總的來說,該標題的延遲將影響2025年的延遲,而2025年的延遲將比價格上漲更大。”
埃利奧特(Elliott)補充說,支出不一定會下降 - 只是轉變。 “即使在艱難的經濟時期,遊戲仍然仍然是價格彈性的。早期採用者仍將購買高端頭銜,並且應用內購買繼續產生巨額收入。消費者可能會變得更加選擇性,傾向於訂閱,打折捆綁包或現場服務,但總支出可能會保持平坦或保持平坦或略微發展。”
Rosier同意,並指出,價格上漲可能會加速從獨立產品購買到更廣泛的生態系統的過渡。 “我們可能會看到在全價遊戲上的支出減少,而在服務或折扣內容上的支出更多,但是總體支出可能保持穩定。”
McWhirter補充說,出版商將繼續嘗試發出後的貨幣化。 “頻繁的折扣,分層定價,DLC和捆綁將仍然是關鍵策略。像任天堂這樣的平台持有人可以相應地調整定價模型 - 期望以較高價格點的更多遊戲優惠券,以匹配80美元的遊戲。”
Piscatella提供了更加謹慎的前景。 “隨著日常成本的上升,諸如游戲之類的可支配支出將減少。玩家將更加傾向於他們已經擁有的免費體驗和設備。預測從未如此不確定。我們可以輕鬆地看到,根據其他經濟因素的發展,單位數字甚至是兩位數的下降,甚至兩位數下降。”