Xbox Price повышение; PlayStation может следовать

Автор: Jason Jun 15,2025

Несколько недель назад Microsoft повысила цены на все свои консоли серии Xbox и многие из своих аксессуаров по всему миру, подтвердив, что в этот праздничный сезон будет цена в 80 долларов. Всего несколько дней назад PlayStation также увеличила цены на консоли в определенных регионах , и незадолго до этого Nintendo повысила стоимость своих аксессуаров Switch 2 и объявила о первой игре за 80 долларов .

Эпоха повышения цен, управляемой тарифом, официально прибыла. Наблюдение за этим увеличением разворачивается по всем направлениям, может показаться ошеломляющим. В ответ на объявление Xbox я обратился к отраслевым аналитикам, чтобы лучше понять, что происходит, насколько более дорогих игр может стать в течение следующего года, и может ли какая -либо часть экосистемы видеоигр подвержена риску краха. Хорошие новости? Никакие основные платформы или студии не денутся.

Плохие новости? Да, мы смотрим на будущее, когда геймеры будут платить значительно больше - за оборудование, программное обеспечение и все, что между ними.

Почему все внезапно так дорого?

Мой первый вопрос для аналитиков был простым: почему сейчас и почему такое радикальное увеличение? Как и ожидалось, ответ вернулся громко и ясно - тарифы . Растущие затраты на развитие и производство играют роль, но главным водителем, по -видимому, является изменяющий тарифный ландшафт под руководством бывшего президента США Дональда Трампа, который неоднократно переключал тарифы снова и выключал .

«Консоли Microsoft сделаны в Азии, так серьезно: кто может быть удивлен этим повышением цен?» Спросил доктор Серкан Тото, генеральный директор Kantan Games, Inc., он отметил, что Microsoft умно использовала текущую экономическую неопределенность в качестве фона для развертывания глобального повышения цен без значительной обратной реакции. «Это был стратегический шаг, чтобы объявить об походах одновременно, а не капельными их со временем и по регионам».

Играть Джуст Ван Дреунен, профессор Стерна Нью -Йоркского университета и автор книги «Супержост» , согласился. «Microsoft сразу же сорвает пластырь, а не смерть, на тысячу сокращений. Их синхронизированная глобальная корректировка цен выглядит как стратегическая перекалибровка в ответ на давление тарифов, а не инкрементальное тестирование на рынке. Повывая цены по всему аппаратному обеспечению, абонент и первой лицензионной позиции в отношении конкуренции в рамках конкуренции в стимулирующих конкурентах в растущем уникальном стиле. Аппаратное обеспечение - это просто точка входа ».

Другие аналитики повторили повествование, основанное на тарифе. Manu Rosier из Newzoo отметил, что время в преддверии курортного сезона дает партнерам время для адаптации и потребителей времени для сброса ожиданий. Rhys Elliott из Alinea Analytics добавил, что, хотя тарифы не влияют на цифровое программное обеспечение, повышение цен на игры помогает компенсировать более высокие затраты на производство оборудования. «Если одна часть бизнеса видит растущие затраты, баланс в другом месте становится необходимым. Это именно то, что здесь происходит».

Piers Harding-Rolls of Ampere Analytics выявили дополнительные факторы, помимо тарифов: инфляция, затраты на цепочку поставок и конкурентное позиционирование. «Был большой разрыв в цене между сериями Xbox и конкурирующими консолями, такими как PS5 и Switch 2. Даже после увеличения в США в серии Xbox Series остается на 70 долларов дешевле, чем Switch 2, что дало Microsoft много места для повышения. Наибольшее процентное увеличение в США, что согласуется с тарифными политическими проблемами. В других местах увеличивается более модные, особенно на более низких моделях.

PlayStation далее?

Большинство аналитиков полагают, что это только вопрос времени, когда Sony последоват под примером с собственным повышением цен, особенно когда речь идет о программном обеспечении. Рис Эллиотт был особенно уверен в росте игр за 80 долларов по всем направлениям.

«Это только начало», - сказал он. «Поскольку Nintendo и Xbox уже повышают цены, шлюзы открыты. Каждый издатель-первая партийная, сторонняя, как ПК и консоль-которые могут взимать 80 долларов. Рынок будет нести его. Миллионы игроков уже продемонстрировали готовность заплатить 100 долларов за ранний доступ к определенным играм».

Эллиотт объяснил, что более высокие цены на старт, вероятно, приведут к более динамичным стратегиям ценообразования. «Игры, запускаемые на уровне 80 долларов, максимизируют ранние продажи среди суперфанов, а затем увидят снижение цен с течением времени, создавая более длинный хвост продаж премиум -класса. Эта модель уже существует, но она станет еще более заметным движением вперед».

Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил, что Sony уже повысила цены на консоли за пределами США, предполагая, что может последовать внутренний рост. «Sony неохотно повышает цены в США, учитывая ее важность как крупнейшего рынка консолей. Однако, когда Microsoft делает первый шаг, Sony может чувствовать давление, чтобы действовать».

Джеймс МакВиртер из Omdia добавил контекст вокруг рисков цепочки поставок Sony. «Аппаратное обеспечение PS5 в значительной степени производится в Китае, выставляя Sony тарифам США. Однако, поскольку в течение 4 -го квартала продаются до половины всех консолей, и Microsoft, и Sony имели время полагаться на существующий инвентарь. С первой мигай Microsoft, дверь теперь открыта для Sony, чтобы следить за увеличением цены PS5».

Видеоигры выживают, но геймеры?

Несмотря на растущие затраты, аналитики не считают, что эти изменения повредят производителям консолей в долгосрочной перспективе. Например, Xbox перемещается как платформа обслуживания, а не эксклюзивную аппаратную работу. Кроме того, очень ожидаемые названия, такие как * gta vi *, будут продолжать повышать проценты независимо от цены.

Harding-Rolls отметил: «Доход от аппаратного обеспечения Xbox снижался в течение многих лет, и более высокие цены только умеренно компенсируют эту тенденцию. Мы ожидаем, что временный рост во втором квартале 2026 года благодаря *GTA VI *, но в целом задержка этого заголовка повлияет на 2025 производительность больше, чем повышение цен».

Эллиотт добавил, что расходы не обязательно откажутся - просто сдвиг. «Даже в трудные экономические времена игра остается ценой.

Rosier согласился, отметив, что рост цен может ускорить переход от автономных закупок в более широкие экосистемы. «Мы можем видеть меньше расходов на полноценные титулы и больше на услуги или с дисконтированным контентом, но общие расходы могут оставаться стабильными».

МакВиртер добавил, что издатели будут продолжать экспериментировать с монетизацией после запуска. «Частое дисконтирование, многоуровневое ценообразование, DLC и пучка останутся ключевыми стратегиями. Владельцы платформ, такие как Nintendo, могут соответственно корректировать модели ценообразования - выдвигать больше ваучеров на игровые ваучеры по более высоким ценам, чтобы соответствовать играм в 80 долларов».

Piscatella предложила более осторожный взгляд. «По мере роста ежедневных затрат, меньше долларов пойдет на дискреционные расходы, такие как игры. Игроки будут более склоняться к бесплатному опыту и устройствам, которые им уже владеют. Прогнозирование никогда не было более неопределенным. Мы могли бы легко увидеть однозначное или даже двузначное снижение в игровых расходах в зависимости от того, как откроется другие экономические факторы».