Xbox Price Hike; PlayStation可能会随后

作者: Jason Jun 15,2025

几周前,微软在全球范围内提高了所有Xbox系列游戏机及其许多配件的价格,证实了一些新的头衔将在这个假期中带有80美元的价格标签。就在几天前, PlayStation在某些地区也提高了控制台的价格,不久之后,任天堂提高了其Switch 2配件的成本,并宣布了其第一个80美元的游戏

关税驱动的价格上涨的时代已正式到达。观看这些增长的全面展开会感到不知所措。为了回应Xbox的公告,我与行业分析师联系,以更好地了解正在发生的事情,明年可能会变得更昂贵的游戏,以及视频游戏生态系统中的任何部分是否有崩溃的风险。好消息?没有任何主要平台或工作室去任何地方。

坏消息?是的,我们正在寻找一个未来,游戏玩家将为硬件,软件以及两者之间的所有内容支付更多的费用。

为什么一切突然如此昂贵?

我对分析师的第一个问题很简单:为什么现在,为什么如此急剧增加?正如预期的那样,答案大声而清晰 -关税。不断上升的开发和制造成本起着作用,但主要的驾驶员似乎是美国前总统唐纳德·特朗普(Donald Trump)领导下的关税景观,后者曾多次开出关税。

“微软的游戏机是在亚洲制造的,如此认真:谁可能对这些价格上涨感到惊讶?” Kantan Games,Inc。首席执行官Serkan Toto博士问道,他指出,Microsoft巧妙地利用当前的经济不确定性作为背景来推出全球价格上涨,而不会面临重大强烈反对。 “这是一个战略性的举动,宣布一次全部徒步旅行,而不是随着时间的流逝和整个地区滴水。”

纽约大学斯特恩教授兼超级播放列表新闻通讯的作者Joost van Dreunen同意。 “微软正在一次削减一千个削减措施。他们同步的全球价格调整看起来像是一种战略性重新校准,以响应关税压力,而不是通过逐步的市场测试。通过跨硬件,订阅,订阅,订阅和第一派对人的构成促进的既定型既综合起来,它们可以综合起来,从而使他们能够综合起来,从而使他们能够综合起来,从而使他们的既定性均匀地构成了促销者,从而使他们的定位既可以构成杂物,又可以使他们的定位促进,从而使他们的定位既可以构成较高的产品,又可以使他们的定位既有prienders,又可以使自己的定位构成一致的既定,从而使他们的定位既可以构成prienders interiatients newsireds a”硬件只是切入点。”

其他分析师回应了关税驱动的叙述。 Newzoo的Manu Rosier指出,假期季节之前的时机使合作伙伴有时间调整和消费者有时间重置期望。 Alinea Analytics的Rhys Elliott补充说,虽然数字软件不受关税影响,但上涨的游戏价格有助于抵消更高的硬件生产成本。 “如果业务的一部分看到成本上升,那么在其他地方保持平衡就必须是必要的。这正是这里发生的事情。”

Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls强调了关税以外的其他因素:通货膨胀,供应链成本和竞争性定位。 “There was a large price gap between the Xbox Series S and competing consoles like the PS5 and Switch 2. Even after a 27% increase in the US, the Xbox Series S remains $70 cheaper than the Switch 2, giving Microsoft plenty of room for the hike. The biggest percentage increases are in the US, which aligns with tariff policy concerns. Elsewhere, increases are more moderate, especially on lower-tier models.”

PlayStation是下一步吗?

大多数分析师认为,索尼遵循自己的价格上涨只是时间问题,尤其是在软件方面。 Rhys Elliott对全面80美元的比赛兴起特别有信心。

他说:“这仅仅是开始。” “随着任天堂和Xbox已经提高了价格,闸门就开放了。每个发行商(第三方,第三方,PC和控制台)都可以收取80美元的收费。市场将承担。市场将承担。数百万人已经显示出愿意支付100美元的早期访问某些游戏的费用。”

埃利奥特(Elliott)解释说,更高的发行价格可能会导致更具动态的定价策略。 “以80美元的价格推出的游戏将最大限度地提高超级粉丝的早期销售,然后看到随着时间的推移价格降低,从而创造了更长的高级销售。

Niko Partners的丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)指出,索尼已经在美国以外提高了游戏机价格,这表明可能会增加国内的增长。 “索尼一直不愿在美国提高价格,鉴于其作为最大的控制台市场的重要性。但是,随着微软迈出了第一步,索尼可能会感到采取行动的压力。”

来自Omdia的James McWhirter围绕索尼的供应链风险增加了背景。 “ PS5硬件主要在中国生产,向美国关税承担了索尼的责任。但是,由于在第四季度出售了多达一半的所有游戏机,因此Microsoft和Sony都有时间依靠现有的库存。由于Microsoft首先眨眼,因此Sony开门了,Sony可以随时启动PS5价格上涨。”

视频游戏正在幸存下来,但是游戏玩家会吗?

尽管成本上涨,但分析师从长远来看并不认为这些变化会损害游戏机制造商。例如,Xbox一直将自己重新定位为服务平台,而不是硬件排他性的体验。另外,无论价格如何,诸如 * GTA VI *之类的备受期待的头衔将继续引起兴趣。

Harding-Rolls指出:“ Xbox硬件收入多年来一直在下降,而且更高的价格只会适度抵消该趋势。由于 *GTA VI * *,我们预计在第2季度2026年暂时提升,但总的来说,该标题的延迟将影响2025年的延迟,而2025年的延迟将比价格上涨更大。”

埃利奥特(Elliott)补充说,支出不一定会下降 - 只是转变。 “即使在艰难的经济时期,游戏仍然仍然是价格弹性的。早期采用者仍将购买高端头衔,并且应用内购买继续产生巨额收入。消费者可能会变得更加选择性,倾向于订阅,打折捆绑包或现场服务,但总支出可能会保持平坦或保持平坦或略微发展。”

Rosier同意,并指出,价格上涨可能会加速从独立产品购买到更广泛的生态系统的过渡。 “我们可能会看到在全价游戏上的支出减少,而在服务或折扣内容上的支出更多,但是总体支出可能保持稳定。”

McWhirter补充说,出版商将继续尝试发出后的货币化。 “频繁的折扣,分层定价,DLC和捆绑将仍然是关键策略。像任天堂这样的平台持有人可以相应地调整定价模型 - 期望以较高价格点的更多游戏优惠券,以匹配80美元的游戏。”

Piscatella提供了更加谨慎的前景。 “随着日常成本的上升,诸如游戏之类的可支配支出将减少。玩家将更加倾向于他们已经拥有的免费体验和设备。预测从未如此不确定。我们可以轻松地看到,根据其他经济因素的发展,单位数字甚至是两位数的下降,甚至两位数下降。”