Xbox 가격 하이킹; PlayStation이 따를 수 있습니다

작가: Jason Jun 15,2025

몇 주 전, Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상하여 일부 새로운 타이틀이 이번 휴가 시즌에 80 달러의 가격표를 가지고있을 것이라고 확인했습니다. 며칠 전, PlayStation은 특정 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 , 그 전에는 얼마 지나지 않아 Nintendo는 스위치 2 액세서리 비용을 높이고 첫 $ 80 게임을 발표했습니다 .

관세 중심 가격 인상의 시대가 공식적으로 도착했습니다. 이러한 증가가 전반에 걸쳐 전개되는 것을 지켜 보는 것은 압도적 인 느낌이들 수 있습니다. Xbox의 발표에 응답하여, 나는 업계 분석가들에게 무슨 일이 일어나고 있는지, 내년에는 얼마나 비싼 게임이 얼마나 비싼 게임이 될지, 그리고 비디오 게임 생태계의 일부가 붕괴 될 위험이 있는지 더 잘 이해하기 위해 업계 분석가들에게 연락했습니다. 좋은 소식? 주요 플랫폼이나 스튜디오는 어디로 가지 않습니다.

나쁜 소식? 예, 우리는 게이머가 하드웨어, 소프트웨어 및 그 사이의 모든 것에 대해 훨씬 더 많은 비용을 지불 할 미래를 찾고 있습니다.

왜 모든 것이 갑자기 그렇게 비싸나요?

분석가들에 대한 나의 첫 번째 질문은 간단했습니다. 왜 지금, 그리고 왜 그러한 급격한 증가는 무엇입니까? 예상대로, 대답은 크고 분명 하게 돌아 왔습니다. 개발 및 제조 비용의 상승이 중요한 역할을하지만, 주요 운전자는 전 미국 대통령의 도널드 트럼프 ( Donald Trump) 대통령의 변화하는 관세 환경으로 보인다.

"Microsoft의 콘솔은 아시아에서 만들어졌습니다.이 가격 인상에 대해 누가 놀라게 될 수 있습니까?" Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사에게 물었다. 그는 Microsoft가 현재의 경제 불확실성을 상당한 반발에 직면하지 않고 글로벌 가격 인상을위한 배경으로 현명하게 사용했다고 언급했다. "시간이 지남에 따라 그리고 지역에 걸쳐 물방울을 먹지 않고 한 번에 하이킹을 발표하는 전략적 움직임이었습니다."

놀다 NYU Stern 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen은 동의했습니다. “Microsoft는 수천 개의 삭감에 의해 사망 ​​대신 한 번에 대역 에이드를 찢어 버리고 있습니다. 그들의 동기화 된 글로벌 가격 조정은 점진적인 시장 테스트보다는 관세 압력에 대한 전략적 재 교정처럼 보입니다. 하드웨어, 구독 및 1 분기 타이틀을 동시에 상승함으로써 소비자의 반응을 강화하는 동시에 소비자의 반응을 강화하는 동시에 소비자의 반응을 강화하면서 소비자의 반응을 강화합니다. 하드웨어는 단지 진입 지점입니다.”

다른 분석가들은 관세 중심의 이야기를 반향했습니다. Newzoo의 Manu Rosier는 휴가 시즌을 앞두고 타이밍이 파트너에게 시간을 조정하고 소비자가 기대치를 재설정 할 시간을 제공한다고 지적했습니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 디지털 소프트웨어가 관세의 영향을받지 않지만 게임 가격이 높아지면 하드웨어 생산 비용이 상승하는 데 도움이됩니다. "비즈니스의 한 부분이 비용 상승을보고 있다면 다른 곳의 균형이 필요합니다. 바로 여기서 일어나는 일입니다."

Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 인플레이션, 공급망 비용 및 경쟁 포지셔닝 이외의 추가 요인을 강조했습니다. “Xbox Series S와 PS5 및 Switch 2와 같은 경쟁 콘솔 사이에는 큰 가격 차이가있었습니다. 미국의 27% 증가한 후에도 Xbox Series S는 스위치 2보다 70 달러 저렴한 상태로 유지되어 Microsoft에게 하이킹을위한 충분한 충분한 공간을 제공합니다. 가장 큰 비율의 증가는 관세 정책 문제와 정렬되어 더 낮은 비율의 증가는 특히 중단 된 모델입니다.

PlayStation은 다음에 있습니까?

대부분의 분석가들은 소니가 자체 가격 인상, 특히 소프트웨어와 관련하여 소송을 따르는 시간 문제 일 뿐이라고 생각합니다. Rhys Elliott는 특히 80 달러의 게임 상승에 대해 확신했습니다.

"이것은 단지 시작일뿐입니다."라고 그는 말했다. "Nintendo와 Xbox가 이미 가격을 올리면서 플러드 게이트가 열려 있습니다. 모든 출판사 (First Party, third-Party, PC 및 Console)는 80 달러를 청구 할 수있는 모든 출판사가 그렇게 할 것입니다. 시장은 그것을 참을 것입니다. 수백만 명의 플레이어가 이미 특정 게임에 대한 조기 접근을 위해 100 달러를 지불 할 의지를 보여주었습니다."

엘리엇은 출시 가격이 높을수록 더 많은 동적 가격 책정 전략으로 이어질 것이라고 설명했다. "80 달러에 출시되는 게임은 Superfans 간의 조기 판매를 극대화 한 다음 시간이 지남에 따라 가격 인하를보고 더 긴 프리미엄 판매를 만듭니다.이 모델은 이미 존재하지만 더욱 두드러 질 것입니다."

Niko Partners의 Daniel Ahmad는 소니가 이미 미국 이외의 콘솔 가격을 인상했으며 국내 증가가 뒤따를 수 있다고 지적했다. "소니는 가장 큰 콘솔 시장으로서의 중요성을 감안할 때 미국의 가격 인상을 꺼려했습니다. 그러나 Microsoft는 첫 번째 움직임을 만들면서 소니가 행동해야 할 압력을 느낄 수 있습니다."

Omdia의 James McWhirter는 Sony의 공급망 위험에 관한 맥락을 추가했습니다. "PS5 하드웨어는 중국에서 주로 제조되어 소니를 미국 관세에 노출 시켰습니다. 그러나 4 분기 동안 모든 콘솔의 절반이 판매되기 때문에 Microsoft와 Sony는 기존 재고에 의존 할 시간이있었습니다. Microsoft가 먼저 깜박 거렸으므로 이제 Sony가 PS5 가격 인상으로 열려 있습니다."

비디오 게임은 살아남고 있지만 게이머는?

비용 상승에도 불구하고 분석가들은 이러한 변화가 장기적으로 콘솔 제조업체를 해칠 것이라고 믿지 않습니다. 예를 들어, Xbox는 하드웨어 독점 경험이 아닌 서비스 플랫폼으로 재배치하고 있습니다. 또한 * gta vi *와 같은 매우 기대되는 타이틀은 가격에 관계없이 계속이자를 이끌 것입니다.

Harding-Rolls는 다음과 같이 지적했습니다.“Xbox 하드웨어 수익은 수년간 감소했으며 가격이 상승하면 그 추세가 적당히 상쇄 될 것입니다. 우리는 *GTA VI *덕분에 2026 년에 일시적인 상승을 기대하지만 전반적 으로이 타이틀의 지연은 2025 년의 성능에 더 큰 영향을 미칩니다.”

엘리엇은 지출이 반드시 감소 할 필요는 없다고 덧붙였다. "경제적 인시기에도 게임은 가격대에 남아 있습니다. 얼리 어답터는 여전히 고급 타이틀을 구매할 것이며 인앱 구매는 계속해서 막대한 수익을 창출합니다. 소비자는 더 선택적으로, 구독, 할인 된 번들 또는 라이브 서비스 게임에 기대어있을 수 있지만 총 지출은 평평하거나 약간 성장할 것입니다."

Rosier는 가격 상승이 독립형 제품 구매에서 더 넓은 생태계로의 전환을 가속화 할 수 있다고 지적했다. "우리는 전체 가격의 타이틀과 서비스 나 할인 컨텐츠에 대한 지출이 적을 수 있지만 전체 지출은 안정적으로 유지 될 수 있습니다."

McWhirter는 출판사들이 출시 후 수익 창출을 계속 실험 할 것이라고 덧붙였다. "빈번한 할인, 계층 가격, DLC 및 번들링은 주요 전략으로 남아있을 것입니다. Nintendo와 같은 플랫폼 보유자는 가격 모델을 그에 따라 조정할 수 있습니다. 더 높은 가격의 게임 바우처는 80 달러의 게임과 일치합니다."

Piscatella는보다 신중한 전망을 제공했습니다. "일상적인 비용이 증가함에 따라 게임과 같은 재량 지출에 대한 달러가 줄어들 것입니다. 플레이어는 이미 소유하고있는 무료 플레이 경험과 장치에 더 많이 기대할 것입니다. 예측은 결코 더 불확실하지 않았습니다. 우리는 다른 경제적 요인이 전개되는 방법에 따라 게임 지출에서 단일 자리 또는 두 자리 수의 감소를 쉽게 볼 수 있습니다."