Xboxの値上げ; PlayStationが続く場合があります

著者: Jason Jun 15,2025

数週間前、 MicrosoftはすべてのXboxシリーズコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界的に引き上げ、いくつかの新しいタイトルがこのホリデーシーズンに80ドルの価格を帯びていることを確認しました。ちょうど数日前、 PlayStationは特定の地域でコンソール価格を引き上げていましたが、それより少し前に任天堂はSwitch 2アクセサリーのコストを引き上げ最初の80ドルのゲームを発表しました

関税主導の価格上昇の時代が正式に到着しました。これらの増加が展開するのを全面的に展開すると、圧倒的に感じることがあります。 Xboxの発表に応えて、私は業界のアナリストに連絡して、何が起こっているのか、来年にわたってどのくらい高価なゲームになるか、ビデオゲームエコシステムの一部が崩壊のリスクがあるかどうかをよりよく理解しました。良いニュース?主要なプラットフォームやスタジオはどこにもありません。

悪いニュース?はい、私たちはゲーマーがハードウェア、ソフトウェア、その間のすべてのものについて、かなり多く支払う未来を見ています。

なぜすべてが突然そんなに高価なのですか?

アナリストへの私の最初の質問は簡単でした:なぜ今、そしてなぜそのような劇的な増加が増えるのですか?予想通り、答えは大声で明確に戻ってきました- 関税。開発と製造コストの上昇が役割を果たしていますが、主なドライバーは、元米国大統領ドナルドトランプの下での関税変化の景観であるように見えます。

「Microsoftのコンソールはアジアで作られているので、真剣に:これらの価格上昇について誰が驚かされるのでしょうか?」 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士に尋ねました。彼は、Microsoftが現在の経済的不確実性を背景として巧みに使用して、大きな反発に直面することなく世界的な価格の上昇を展開したことに注目しました。 「それは、時間と地域全体でそれらを滴下するのではなく、一度にハイキングをすべて発表する戦略的な動きでした。」

遊ぶNYU Stern教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenが同意しました。 「Microsoftは、1,000カットで死亡する代わりに、バンドエイドを一度に削除しています。同期したグローバル価格調整は、段階的な市場テストではなく、関税圧力に応じて戦略的な再調整のように見えます。ハードウェア、サブスクリプション、ファーストパーティのタイトルを越えて価格を引き上げ、同時に、消費者が販売されているため、販売中の消費者のポジションを保護しながら、販売中の対応を保護します。ハードウェアは単なるエントリポイントです。」

他のアナリストは、関税主導の物語を繰り返しました。 NewzooのManu Rosierは、ホリデーシーズンの前にタイミングがパートナーに調整する時間と消費者が期待をリセットする時間を与えることを指摘しました。 Alinea AnalyticsのRhys Elliottは、デジタルソフトウェアは関税の影響を受けていないが、ゲーム価格の上昇はハードウェアの生産コストの増加に役立つと付け加えました。 「ビジネスの一部がコストの上昇を見た場合、他の場所でバランスをとることが必要になります。それがまさにここで起こっていることです。」

Ampere分析のハーディングロールは、関税を超えた追加の要因、つまりインフレ、サプライチェーンコスト、競争力のあるポジショニングを強調しました。 「XboxシリーズSとPS5やスイッチ2などの競合コンソールの間には大きな価格ギャップがありました。米国が27%増加した後でも、XboxシリーズSはスイッチ2よりも70ドル安いままであるため、マイクロソフトはハイキングの余地が十分にあります。

PlayStationは次ですか?

ほとんどのアナリストは、特にソフトウェアに関しては、ソニーが独自の価格上昇を伴う前に時間の問題だと考えています。 Rhys Elliottは、全面的な80ドルのゲームの上昇に特に自信を持っていました。

「これはほんの始まりに過ぎない」と彼は言った。 「任天堂とXboxがすでに価格を引き上げているため、水門は開かれています。すべての出版社(最初のパーティ、サードパーティ、PC、コンソール)は、80ドルを請求できます。市場はそれを担います。何百万人ものプレーヤーは、特定のゲームへの早期アクセスに100ドルを支払う意欲をすでに示しています。」

エリオットは、打ち上げ価格の上昇は、より動的な価格設定戦略につながる可能性が高いと説明しました。 「80ドルで発売されるゲームは、スーパーファンの早期販売を最大化し、時間の経過とともに価格削減を確認し、プレミアム販売の尾を長くすることを生み出します。このモデルはすでに存在しますが、さらに顕著になります。」

Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに米国外でコンソール価格を引き上げていると述べ、国内の増加が続く可能性があることを示唆しています。 「ソニーは、最大のコンソール市場としての重要性を考慮して、米国の価格を引き上げることに消極的でした。しかし、Microsoftが最初の動きをしているため、Sonyは行動へのプレッシャーを感じるかもしれません。」

OmdiaのJames McWhirterは、ソニーのサプライチェーンのリスクに関するコンテキストを追加しました。 「PS5ハードウェアは、主に中国で製造されており、Sonyを米国の関税にさらしています。しかし、すべてのコンソールの半分が第4四半期に販売されるため、MicrosoftとSonyの両方が既存の在庫に依存する時間がありました。

ビデオゲームは生き残っていますが、ゲーマーはいますか?

コストの上昇にもかかわらず、アナリストはこれらの変更が長期的にコンソールメーカーを傷つけるとは考えていません。たとえば、Xboxは、ハードウェア独占的なエクスペリエンスではなく、サービスプラットフォームとして自分自身を再配置しています。さらに、 * GTA VI *のような非常に期待されているタイトルは、価格に関係なく引き続き関心を高めます。

Harding-Rollsは、「Xboxハードウェアの収益は何年も減少しており、価格の上昇はその傾向を中程度に相殺するだけです。 *GTA VI *のおかげで2026年第2四半期の一時的な後押しが予想されますが、全体として、そのタイトルの遅延は2025のパフォーマンスに価格の上昇よりも多く影響します。」

エリオットは、支出が必ずしも減少するとは限らないと付け加えました。 「困難な経済状況でさえ、ゲームは依然として価格の弾力性があります。早期採用者は引き続きハイエンドのタイトルを購入し、アプリ内購入は大規模な収益を生み出し続けます。消費者はより選択的になり、サブスクリプション、割引バンドル、またはライブサービスゲームに傾いていますが、総支出はわずかに増加する可能性があります。」

Rosierは、価格の上昇がスタンドアロンの製品購入からより広範な生態系への移行を加速する可能性があることに注目し、同意しました。 「フル価格のタイトルへの支出が少なく、サービスや割引コンテンツに支出が少ないかもしれませんが、全体的な支出は安定している可能性があります。」

McWhirterは、出版社は発売後の収益化の実験を続けると付け加えました。 「頻繁に割引、階層化された価格設定、DLC、およびバンドリングは重要な戦略のままです。任天堂のようなプラットフォーム所有者は、それに応じて価格設定モデルを調整できます。

ピスカテラはより慎重な見通しを提供しました。 「日常のコストが上昇するにつれて、ゲームのような裁量的支出にかかるドルが少なくなります。プレイヤーは、既に所有している無料のエクスペリエンスやデバイスにより大きく傾いています。予測はかつてないほど不確実です。