Vor einigen Wochen erhöhte Microsoft die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele seiner Zubehör weltweit und bestätigte, dass einige neue Titel in dieser Ferienzeit einen Preis von 80 USD tragen würden. Nur wenige Tage zuvor hatte PlayStation auch in bestimmten Regionen die Konsolenpreise erhöht , und nicht lange zuvor erhöhte Nintendo die Kosten für sein Switch 2 -Zubehör und kündigte sein erstes 80 -Dollar -Spiel an .
Die Ära der Tarif-gesteuerten Preiserhöhungen ist offiziell eingetroffen. Wenn Sie diese Erhöhungen auf der ganzen Linie entfalten, kann sich das sich überwältigend anfühlen. Als Reaktion auf die Ankündigung von Xbox habe ich mich an Branchenanalysten gewandt, um besser zu verstehen, was passiert, wie viel teureres Spielen im nächsten Jahr werden könnte und ob ein Teil des Videospiel -Ökosystems das Risiko eines Zusammenbruchs ausgesetzt ist. Die guten Nachrichten? Es gibt keine wichtigen Plattformen oder Studios überall.
Die schlechten Nachrichten? Ja, wir sehen uns eine Zukunft an, in der Spieler deutlich mehr bezahlen - für Hardware, Software und alles dazwischen.
Warum ist alles plötzlich so teuer?
Meine erste Frage an die Analysten war unkompliziert: Warum jetzt und warum so drastisch? Wie erwartet kam die Antwort laut und klar zurück - Zölle . Steigende Entwicklungs- und Fertigungskosten spielen eine Rolle, aber der Hauptfahrer scheint die sich verändernde Tariflandschaft unter dem ehemaligen US -Präsidenten Donald Trump zu sein, der wiederholt die Tarife ein- und ausgeschaltet hat.
"Microsofts Konsolen werden in Asien so ernst: Wer könnte sich über diese Preiserhöhungen überraschen?" Auf die Frage Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc. "Es war ein strategischer Schritt, die Wanderungen auf einmal bekannt zu geben, anstatt sie im Laufe der Zeit und in den Regionen zu tropfen."
Joost Van Dreunen, Professor der NYU Stern und Autor des Superjoost Playlist Newsletters , stimmte zu. „Microsoft reißt das Band-Aid auf einmal anstelle des Todes um tausend Kürzungen. Ihre synchronisierte globale Preisanpassung sieht eher als eine strategische Neukalibrierung als Reaktion auf den Tarifdruck an und nicht auf inkrementelle Markttests. Durch die Erhöhung der Hardware, die Hardware erhöhen, die Hardware, Abonnements, und die Erstanbieter-Titel gleichzeitig konkurrieren, wobei sie sich gegen die Verbrauchszyklus schützen, wobei sie sich gegen eine Nachrichten, die sich gegen einen Nachrichten entspannen, gegen eine Nachrichten, die sich gegen einen Nachrichten, gegen die Verbrauchszyklus schützt. Hardware ist nur der Einstiegspunkt. “
Andere Analysten wiederholten die zarifgetriebene Erzählung. Manu Rosier von Newzoo wies darauf hin, dass das Timing vor der Ferienzeit den Partnern Zeit zum Anpassen und Zeiten Zeit für die Zurücksetzen der Erwartungen gibt. Rhys Elliott von Alinea Analytics fügte hinzu, dass die digitale Software zwar nicht von Tarifen betroffen ist, aber die Erhöhung der Spielpreise dazu beiträgt, höhere Hardwareproduktionskosten auszugleichen. "Wenn ein Teil des Geschäfts steigende Kosten sieht, wird es notwendig, woanders ausbalancieren. Genau das passiert hier."
Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics haben zusätzliche Faktoren über die Zölle hinaus hervorgehoben: Inflation, Kostenkettenkosten und Wettbewerbspositionierung. „Es gab eine große Preislücke zwischen den Xbox-Serien S und konkurrierenden Konsolen wie PS5 und Switch 2. Auch nach einer Zunahme der USA bleibt die Xbox-Serie 70 US-Dollar billiger als der Switch 2, was Microsoft viel Platz für die Wanderung bietet.
Ist PlayStation als nächstes?
Die meisten Analysten glauben, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis Sony mit seinen eigenen Preiserhöhungen folgt, insbesondere wenn es um Software geht. Rhys Elliott war besonders zuversichtlich über den Anstieg von 80 US -Dollar auf ganzer Linie.
"Dies ist nur der Anfang", sagte er. „Nachdem Nintendo und Xbox bereits Preise erhöhen, sind die Schleusen geöffnet. Jeder Verlag-zuerst Party, Drittanbieter, PC und Konsole-, die 80 US-Dollar berechnen können, wird der Markt es tragen. Millionen von Spielern haben bereits die Bereitschaft gezeigt, 100 US-Dollar für den Frühzugriff zu bestimmten Spielen zu zahlen.“
Elliott erklärte, dass höhere Startpreise wahrscheinlich zu dynamischen Preisstrategien führen werden. "Spiele, die mit 80 US -Dollar gestartet werden, werden den frühen Umsatz unter den Superfans maximieren und dann die Preissenkungen im Laufe der Zeit sehen und einen längeren Schwanz des Prämienverkaufs schaffen. Dieses Modell existiert bereits, wird jedoch noch deutlicher werden."
Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony bereits die Konsolenpreise außerhalb der USA erhöht hat, was darauf hindeutet, dass ein inländischer Anstieg folgen kann. "Sony zögerte, die Preise in den USA zu erhöhen, angesichts seiner Bedeutung als größter Konsolenmarkt. Microsoft machte jedoch den ersten Schritt, kann Sony Druck zu verspüren, zu handeln."
James McWhirter von Omdia fügte den Kontext über die Supply -Ketten -Risiken von Sony hinzu. „PS5 -Hardware wird größtenteils in China hergestellt und Sony US -Zöllen ausgesetzt. Da jedoch bis zu Hälfte aller Konsolen im vierten Quartal verkauft wird, hatten sowohl Microsoft als auch Sony Zeit, sich auf vorhandene Inventar zu verlassen. Da Microsoft zuerst blinzelte, ist die Tür jetzt geöffnet, damit Sony mit PS5 -Preissteigerungen folgt."
Videospiele überleben - aber werden Gamer?
Trotz der steigenden Kosten glauben Analysten nicht, dass diese Änderungen die Konsolenhersteller langfristig beeinträchtigen werden. Xbox hat sich beispielsweise eher als Serviceplattform als als Hardware-exklusive Erfahrung neu positioniert. Darüber hinaus werden mit Spannung erwartete Titel wie * gta vi * unabhängig vom Preis weiterhin das Zinsen steigern.
Harding-Rolls stellte fest: „Der Umsatz von Xbox-Hardware ist seit Jahren zurückgegangen, und höhere Preise werden diesen Trend nur mäßig ausgleichen. Wir erwarten eine vorübergehende Steigerung im zweiten Quartal 2026 dank *gta vi *, aber insgesamt wird die Verzögerung dieses Titels die Leistung von 2025 mehr beeinflussen als die Preissteigerung.“
Elliott fügte hinzu, dass die Ausgaben nicht unbedingt abnehmen werden - nur die Verschiebung. „Selbst in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten bleibt das Spiele preislich-inelastisch. Early Adopters werden immer noch High-End-Titel kaufen, und In-App-Käufe erzielen weiterhin massive Einnahmen. Verbraucher können selektiver werden und sich zu Abonnements, ermäßigten Bündeln oder Live-Service-Spiele neigen, aber die Gesamtausgaben bleiben wahrscheinlich flach oder wachsen leicht.“
Rosier stimmte zu und stellte fest, dass steigende Preise den Übergang von eigenständigen Produktkäufen zu breiteren Ökosystemen beschleunigen können. "Wir werden vielleicht weniger Ausgaben für teuere Titel und mehr für Dienstleistungen oder ermäßigte Inhalte sehen, aber die Gesamtausgaben könnten stabil bleiben."
McWhirter fügte hinzu, dass die Verlage weiterhin mit der Monetarisierung nach der Startprodukte experimentieren werden. "Häufige Diskontierung, abgestufte Preisgestaltung, DLC und Bündelung bleiben wichtige Strategien. Plattforminhaber wie Nintendo können Preismodelle entsprechend anpassen - beispielsweise mehr Spielgutscheine zu höheren Preisen, um 80 US -Dollar zu entsprechen."
Piscatella bot einen vorsichtigeren Ausblick an. „Mit zunehmendem Alltagskosten werden weniger Dollar für diskretionäre Ausgaben wie Gaming anwesend. Die Spieler werden sich stärker in frei-Spielerlebnisse und -geräte einlassen, die sie bereits besitzen. Die Prognose war noch nie ungewiss. Wir konnten leicht einen einzigen oder sogar zweistelligen Rückgang der Spielausgaben sehen, je nachdem, wie sich andere wirtschaftliche Faktoren entfalten.“