Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene non abbia approfondito i dettagli tecnici che gli appassionati stavano anticipando con impazienza. In un recente post sul blog, Nvidia ha confermato ciò che IGN aveva riferito in precedenza da Nintendo: la GPU supporta l'UI upscaling tramite DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing. DLSS è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a bassa risoluzione in tempo reale, migliorando così sia le prestazioni che la qualità visiva nei giochi.
Nvidia ha fornito un po 'più di approfondimento della GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con nuclei RT dedicati e core tensori per immagini sbalorditive e miglioramenti guidati dall'IA". Hanno inoltre elaborato, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo in ogni elemento, dal sistema di chip e dalla progettazione di una GPU, API e di sviluppo di livello mondiale personalizzate-The Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono il supporto per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile, insieme a upscaling HDR e AI per migliorare la grafica e la morbidezza del gameplay.
I nuovi core RT consentono il tracciamento dei raggi in tempo reale, che fornisce "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti", secondo Nvidia. Nel frattempo, i core tensori alimentano caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, che "aumenta la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine". È interessante notare che Nvidia ha affermato che i nuclei di tensore facilitano anche il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione del background per la chat video, il miglioramento delle esperienze di social gaming e di streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha presentato il pulsante C, che supporta la nuova funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Nintendo ha sottolineato che questa tecnologia è abbastanza intelligente da concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.
Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle capacità di Switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, non hanno specificato come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni. Probabilmente spetterà a esperti come Digital Foundry per analizzare i numeri una volta che Switch 2 viene lanciato a giugno.
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Nvidia ha anche osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo in-game con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, frequentate da IGN, i rappresentanti Nintendo hanno confermato che lo Switch 2 utilizza DLSS ma non ha specificato quale versione o se è stata personalizzata per Switch 2. Hanno fornito una risposta allo stesso modo vaga quando confermano che la GPU Switch 2 supporta il tratto raggio. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e direttore senior del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato: "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto è stato scoperto online, depositato nel luglio 2023 ma pubblicato per la prima volta quest'anno, che ha descritto la tecnologia di upscaling delle immagini AI progettata per mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza gestibili da adattarsi a una cartuccia di gioco fisico mentre supportava fino a 4K trame.
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