"Nuovo oblivion: aspetto remake, gameplay remaster"

Autore: Mila May 13,2025

Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 a Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi sfocati a bassa risoluzione, si è ora trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo per gli Elder Scrolls fino ad oggi. Essendo stato condizionato da una serie di remaster HD deludente come Edition Legendary e Dark Souls , che differiscono a malapena dalle loro controparti Xbox 360, vedendo la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing era una rivelazione. Inoltre, il gioco è stato migliorato con significativi aggiornamenti a combattimento, sistemi di RPG e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e lo sviluppatore del progetto, Virtuos, l'avevano erroneamente chiamato. Questo non dovrebbe essere un remake oblio piuttosto che rimasterizzato?

Si scopre che non ero l'unico con questo pensiero. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, ha osservato: "Non sono sicuro che [la parola] remaster renda in realtà giustizia". Inizialmente scettico sull'etichetta Remaster, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, mi è diventato chiaro che Oblivion Remastered può sembrare un remake ma fondamentalmente gioca come un Remaster.

Giocare

Le ragioni per cui Oblivion appare come un remake sono semplici: Virtuos ha intrapreso un vasto lavoro, ridisegnando "ogni singola risorsa da zero". Visivamente, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca: dagli alberi e dalle spade ai castelli fatiscenti. Questa revisione garantisce che Oblivion soddisfa i moderni standard grafici, che vantano ambienti meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che influisce realisticamente nel mondo del gioco con ogni freccia e sciopero delle armi. Mentre gli NPC sono gli stessi personaggi del 2006, i loro modelli sono stati completamente ricreati. Questa impressionante trasformazione mira a non replicare semplicemente il gioco come ricordato, ma a elevarlo per soddisfare le aspettative visive del 2025. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6 .

Oltre alla grafica, il gameplay ha visto miglioramenti significativi. Il combattimento si sente più reattivo, con oscillazioni a spada a lungo non più assomigliando alla scherma di palloncini. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Quest Journal a dialoghi e minigiochi come Lockpicking e Persuasion, sono stati aggiornati. Il sistema di livellamento originale e problematico è stato sostituito con un ibrido più intuitivo degli approcci di Oblivion e Skyrim . Inoltre, ora i giocatori possono scattare. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, è allettante di classificare questo come remake.

Tuttavia, la distinzione tra remake e remaster rimane oscura. Non ci sono definizioni standard del settore e gli editori spesso usano questi termini liberamente. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono il loro look a seconda dell'era PlayStation a blocchi con trame semplicemente aggiornate e illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , chiamata anche Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove e appare moderna. Remake come l'ombra di Bluepoint Of The Colossus e Demon's Souls ricostruiscono i giochi da zero ma rimangono fedeli agli originali, mentre Resident Evil 2 riprogetta il gameplay mentre si attacca alla struttura originale. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth alterano radicalmente il design, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi illustrano la mancanza di una filosofia unificata nella definizione dei remake.

Storicamente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre i remaster erano aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Questa definizione sta diventando obsoleta. Una definizione moderna più adatta potrebbe classificare un remaster come revisione grafica che preserva il design del gioco originale con piccoli miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake riprogetta il gioco del tutto. In base a questa definizione, Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta sarebbe considerato remaster, riservando il termine "remake" per i giochi che offrono nuove interpretazioni di vecchie idee.

Quindi, la nuova versione di Oblivion è un remake o un remaster? Dopo averlo giocato, è evidente che Oblivion Remastered è appropriatamente nominato. Mentre le nuove risorse e la traccia di Ray Ray del motore Ireal lo fanno sembrare nuovo, il gameplay e la struttura di base rimangono radicati nell'originale di 20 anni. Come ha spiegato Bethesda, "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".

I segni distintivi di quell'epoca sono evidenti negli schermi di caricamento dietro ogni porta, il perplesso minigame della persuasione, i disegni di città semplicistici, i movimenti e i dialoghi NPC imbarazzanti, il combattimento ancora un po 'goffo e gli insetti conservati e gli infgli che si aggiungono al ciondolino del biriccio originale.

Giochi recenti come la dichiarazione di Obsidian Showcase moderni progressi in combattimento ed esplorazione, rendendo Oblivion Remastered sembrare una reliquia. Tuttavia, la magia del mondo di Oblivion rimane vibrante, con i suoi campi aperti pieni di misteri e le sue ambiziose caratteristiche come le guerre dinamiche di Goblin e le coinvolgenti strutture di ricerca. Mentre il suo approccio alla vecchia scuola alla libertà del giocatore sembra rinfrescante, i dettagli granulari del gioco rivelano la sua età. Un vero remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato.

Cosa pensi sia il nuovo oblivion? ------------------------------------------

I videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i rimodomanti migliorano i film esistenti per soddisfare moderni standard di qualità. Film classici come Jaws e The Godfather in 4K sembrano incredibili ma rimangono prodotti del loro tempo. Allo stesso modo, Oblivion è come un restauro ad alta definizione di un film classico, spingendo la qualità visiva ai suoi limiti ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore. Eppure, sotto questo, rimane un prodotto degli anni 2000. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione, "pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".

Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per i remaster di altre principali società AAA. Questo è lo standard che l'edizione di massa leggendaria e l'auto del Grand Theft: la trilogia avrebbe dovuto soddisfare. Oblivion Remastered è un lavoro d'amore, che sembra un remake realizzato da mani appassionate ma suonando come un remaster preservato da fan devoti, ed è esattamente come dovrebbe essere.