Warframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、基本プレイ無料のルーター シューターと今後のファンタジー MMO、Soulframe のエキサイティングなアップデートを発表しました。この記事では、ゲームプレイの機能と CEO の Steve Sinclair のコメントを紹介しながら、重要な新事実を詳しく掘り下げています。ライブサービス ゲーム モデルの視点。
Warframe: 1999 – 2024 年冬到来
Warframe: 1999 は、ゲームプレイ デモで紹介されており、シリーズの SF 設定を 1999 年にインスピレーションを得た、跋扈する荒々しいヘルヴァニアに劇的に移行させます。 プレイヤーは、おなじみの Warframe の前身であるプロトフレームを利用して、ヘックスのリーダーであるアーサー ナイチンゲールを制御します。目的は? 新年の前にエントラティ博士を見つけてください。 デモでは、アトミサイクルの追跡や、90 年代のボーイズ バンドを含む、はびこる敵との戦いなど、激しいアクション シーケンスがフィーチャーされていました。 デモのサウンドトラックは、Warframe YouTube チャンネルで視聴できるようになりました。
Hex チームは 6 人のメンバーで構成されており、それぞれがユニークな特性を持っています。 デモではアーサーのみがプレイ可能ですが、「キネマティック インスタント メッセージ」を利用した斬新なロマンス システムにより、プレイヤーはヘックスのメンバーとの関係を育み、大晦日のキスにつながる可能性があります。
Digital Extremes は、エクスペリエンスをさらに強化するために、The Line アニメーション スタジオ (Gorillaz ミュージック ビデオ クリエーター) と提携して、ゲームの発売に伴う短編アニメーション フィルムを制作しました。
Soulframe ゲームプレイ デモ – オープンワールド ファンタジー MMO
Soulframe Devstream は、ゲームプレイと物語の初見を提供しました。プレイヤーは、アルカをオードの呪いから浄化する任務を負った使者を体現します。 ウォーソング プロローグでは、世界とそのゆっくりとした意図的な近接戦闘スタイルが紹介されます。 プレイヤーは、カスタマイズした Nightfold を利用し、クラフトしたり、NPC と対話したり、オオカミの乗り物を撫でたりするための移動基地を利用します。
祖先、ユニークな能力を与える精霊(工芸品や化粧品を手助けするネズミの魔女ヴァーミニアなど)、そしてニムロッド(雷攻撃)やブロミウス(謎の獣)などの恐るべき敵との出会いが待っています。 現在クローズドアルファ段階 (Soulframe Preludes) にありますが、この秋にはより広範なアクセスが予定されています。
Digital Extremes CEO、ライブサービス ゲームの寿命の短さを語る
VGC のインタビューで、CEO の Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期パフォーマンスの不安からライブ サービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。 同氏は、プレイヤー数の変動を理由にプロジェクトを放棄するのは短絡的だと主張し、時間とリソースの多大な投資を強調した。 彼は警告として Anthem、SYNCED、Crossfire X などの例を挙げ、Warframe の 10 年にわたる成功と対比させました。 この経験は、過去の間違いを繰り返さないことを目的とした、ソウルフレームへのアプローチに影響を与えます。