Digital Extremes revela planes ambiciosos para el futuro de Warframe

Autor: Nora May 02,2023

Digital Extremes revela planes ambiciosos para el futuro de Warframe

Digital Extremes, los creadores de Warframe, presentaron emocionantes actualizaciones para su shooter de saqueo gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las revelaciones clave, mostrando características de juego y las del CEO Steve Sinclair. perspectiva sobre el modelo de juego de servicio en vivo.

Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024

Warframe: 1999, mostrado a través de una demostración del juego, cambia dramáticamente el escenario de ciencia ficción de la franquicia a una Höllvania inspirada en 1999, infestada y arenosa. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, utilizando Protoframes, precursores de los familiares Warframes. ¿El objetivo? Encuentra al Dr. Entrati antes del Año Nuevo. La demostración presentaba intensas secuencias de acción, incluida una persecución en Atomicycle y una batalla contra enemigos infestados, ¡incluso una banda de chicos de los 90! La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe.

El equipo de Hex está compuesto por seis miembros, cada uno con rasgos únicos. Si bien solo se puede jugar con Arthur en la demostración, un novedoso sistema romántico, que utiliza "Mensaje instantáneo cinemático", permite a los jugadores cultivar relaciones con los miembros de Hex, lo que podría conducir a un beso de Nochevieja.

Para mejorar aún más la experiencia, Digital Extremes se asoció con el estudio de animación The Line (creadores de videos musicales de Gorillaz) para producir un cortometraje animado que acompañe el lanzamiento del juego.

Demo de juego de Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto

Soulframe Devstream ofreció un primer vistazo a la jugabilidad y la narrativa. Los jugadores encarnan a un Enviado, encargado de limpiar a Alca de la maldición de la Oda. El prólogo Warsong presenta el mundo y su estilo de combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Los jugadores utilizan un Nightfold personalizado, una base móvil para crear, interactuar con NPC e incluso acariciar una montura de lobo.

Te esperan encuentros con Ancestros, espíritus que otorgan habilidades únicas (como Verminia, la Bruja Rata, que ayuda en la artesanía y los cosméticos) y enemigos formidables como Nimrod (ataques relámpago) y Bromius (una bestia misteriosa). Actualmente en una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes), se planea un acceso más amplio para este otoño.

El CEO de Digital Extremes habla sobre la corta vida útil de los juegos de servicio en vivo

En una entrevista de VGC, el director ejecutivo Steve Sinclair expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a preocupaciones iniciales sobre el rendimiento. Destacó la importante inversión de tiempo y recursos, argumentando que abandonar proyectos debido a la fluctuación del número de jugadores es una actitud miope. Citó ejemplos como Anthem, SYNCED y Crossfire X como advertencias, comparándolos con el éxito de una década de Warframe. Esta experiencia informa su enfoque hacia Soulframe, con el objetivo de evitar repetir errores del pasado.