Digital Extremes revela planos ambiciosos para o futuro do Warframe

Autor: Nora May 02,2023

Digital Extremes revela planos ambiciosos para o futuro do Warframe

Digital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram atualizações emocionantes para seu jogo de tiro gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo investiga as principais revelações, apresentando recursos de jogo e as características do CEO Steve Sinclair. perspectiva do modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024

Warframe: 1999, apresentado por meio de uma demonstração de jogo, muda drasticamente o cenário de ficção científica da franquia para uma Höllvania inspirada em 1999, infestada e corajosa. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, utilizando Protoframes – precursores dos familiares Warframes. O objetivo? Encontre o Dr. Entrati antes do Ano Novo. A demo contou com intensas sequências de ação, incluindo uma perseguição em um Atomicycle e uma batalha contra inimigos infestados, até mesmo uma boy band dos anos 90! A trilha sonora da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube.

A equipe Hex é composta por seis membros, cada um com características únicas. Embora apenas Arthur seja jogável na demo, um novo sistema de romance, utilizando "Mensagem Instantânea Cinemática", permite aos jogadores cultivar relacionamentos com membros Hex, potencialmente levando a um beijo na véspera de Ano Novo.

Aprimorando ainda mais a experiência, a Digital Extremes fez parceria com o estúdio de animação The Line (criadores de videoclipes do Gorillaz) para produzir um curta-metragem de animação que acompanha o lançamento do jogo.

Demonstração de jogabilidade de Soulframe – Um MMO de fantasia de mundo aberto

O Soulframe Devstream ofereceu uma primeira visão da jogabilidade e da narrativa. Os jogadores encarnam um Enviado, encarregado de limpar Alca da maldição Ode. O Prólogo Warsong apresenta o mundo e seu estilo de combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores utilizam um Nightfold personalizado, uma base móvel para criar, interagir com NPCs e até acariciar uma montaria de lobo.

Encontros com Ancestrais, espíritos que concedem habilidades únicas (como Verminia, a Bruxa Rato, que ajuda na fabricação e na cosmética) e inimigos formidáveis ​​como Nimrod (ataques relâmpagos) e Bromius (uma fera misteriosa) aguardam. Atualmente em fase alfa fechada (Soulframe Preludes), um acesso mais amplo está planejado para este outono.

CEO da Digital Extremes sobre a curta vida útil dos jogos de serviço ao vivo

Em uma entrevista ao VGC, o CEO Steve Sinclair expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele enfatizou o investimento significativo de tempo e recursos, argumentando que abandonar projetos devido à flutuação do número de jogadores é uma atitude míope. Ele citou exemplos como Anthem, SYNCED e Crossfire X como contos de advertência, contrastando-os com o sucesso de uma década do Warframe. Esta experiência informa sua abordagem ao Soulframe, com o objetivo de evitar a repetição de erros do passado.