Digital Extremes enthüllt ehrgeizige Pläne für die Zukunft von Warframe

Autor: Nora May 02,2023

Digital Extremes enthüllt ehrgeizige Pläne für die Zukunft von Warframe

Digital Extremes, die Macher von Warframe, haben auf der TennoCon 2024 aufregende Updates für ihren kostenlosen Plünderer-Shooter und ihr kommendes Fantasy-MMO Soulframe vorgestellt. Dieser Artikel geht auf die wichtigsten Enthüllungen ein und stellt Gameplay-Features und die von CEO Steve Sinclair vor Perspektive auf das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 – Ankunft im Winter 2024

Warframe: 1999, präsentiert in einer Gameplay-Demo, verschiebt das Science-Fiction-Setting der Franchise auf dramatische Weise in ein von 1999 inspiriertes Höllvania, verseucht und düster. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, den Anführer des Hex, und nutzen dabei Protoframes – Vorläufer der bekannten Warframes. Das Ziel? Finden Sie Dr. Entrati vor Neujahr. Die Demo enthielt intensive Actionsequenzen, darunter eine Atomicycle-Verfolgungsjagd und einen Kampf gegen infizierte Feinde, sogar eine Boyband aus den 90ern! Der Soundtrack der Demo ist jetzt auf dem YouTube-Kanal von Warframe verfügbar.

Das Hex-Team besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit einzigartigen Eigenschaften. Während in der Demo nur Arthur spielbar ist, ermöglicht ein neuartiges Liebessystem, das „Kinematic Instant Message“ nutzt, den Spielern, Beziehungen zu Hex-Mitgliedern zu pflegen, was möglicherweise zu einem Silvesterkuss führt.

Um das Erlebnis weiter zu verbessern, arbeitete Digital Extremes mit dem Animationsstudio The Line (Ersteller von Gorillaz-Musikvideos) zusammen, um einen animierten Kurzfilm zur Veröffentlichung des Spiels zu produzieren.

Soulframe Gameplay-Demo – Ein Open-World-Fantasy-MMO

Der Soulframe Devstream bot einen ersten Einblick in das Gameplay und die Erzählung. Die Spieler verkörpern einen Gesandten, der die Aufgabe hat, Alca vom Ode-Fluch zu befreien. Der Kriegshymnen-Prolog stellt die Welt und ihren langsameren, gezielten Nahkampfstil vor. Spieler nutzen eine personalisierte Nightfold, eine mobile Basis zum Basteln, zur Interaktion mit NPCs und sogar zum Streicheln eines Wolfsreittiers.

Begegnungen mit Vorfahren, Geistern, die einzigartige Fähigkeiten verleihen (wie Verminia, die Rattenhexe, die bei der Herstellung und Kosmetik hilft) und furchterregenden Feinden wie Nimrod (Blitzangriffe) und Bromius (ein mysteriöses Biest) warten auf Sie. Derzeit in einer geschlossenen Alpha-Phase (Soulframe Preludes), ist für diesen Herbst ein breiterer Zugang geplant.

CEO von Digital Extremes über die kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen

In einem VGC-Interview äußerte CEO Steve Sinclair Bedenken darüber, dass große Verlage aufgrund anfänglicher Leistungsbedenken den Live-Service von Spielen vorzeitig aufgeben würden. Er betonte den erheblichen Zeit- und Ressourcenaufwand und argumentierte, dass es kurzsichtig sei, Projekte aufgrund schwankender Spielerzahlen abzubrechen. Als warnende Beispiele nannte er Beispiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X und stellte sie dem jahrzehntelangen Erfolg von Warframe gegenüber. Diese Erfahrung prägt ihre Herangehensweise an Soulframe mit dem Ziel, die Wiederholung vergangener Fehler zu vermeiden.