Elden Ring Nightregtのダイナミックマップエイジプレイ
著者: Christopher
Feb 25,2025
Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイシフトを発表しました。ゲームのマップには、火山、沼地、森林が動的に機能し、各プレイスルーでエクスペリエンスを変えます。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
このroguelike要素は、トレンドを追いかける戦術ではない、と石崎は明確にします。 RPGエクスペリエンスを強化するように設計されています。 3回目のゲーム内では、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備戦略と探索パスに影響を与えなければなりません。この戦略的選択により、最終的な戦いへの多様なアプローチが可能になります。
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ
このシステムは、再生可能性と戦略的深さを追加し、プレイヤーがさまざまなアプローチを実験し、バリエーションを構築することを奨励します。ダイナミックマップは、探索と発見の感覚を高め、各プレイスルーをユニークにします。
画像:uhdpaper.com
メイン画像:whatoplay.com
0 0これについてコメントします