La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, reveló recientemente un importante cambio de juego: paisajes generados procedimientos. El mapa del juego contará dinámicamente volcanes, pantanos y bosques, transformando la experiencia con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Este elemento Roguelike no es una táctica de perseguir tendencias, Ishizaki aclara; Está diseñado para intensificar la experiencia RPG. Para el tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar a su jefe final, influyendo en su estrategia de preparación y su ruta de exploración. Esta elección estratégica permite diversos enfoques para la batalla final.
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki
Este sistema agrega capacidad de reproducción y profundidad estratégica, alentando a los jugadores a experimentar con diferentes enfoques y construir variaciones. El mapa dinámico mejora la sensación de exploración y descubrimiento, lo que hace que cada juego sea único.
Imagen: uhdpaper.com
Imagen principal: whatsoplay.com
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