O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, apresentou recentemente uma mudança significativa de jogabilidade: paisagens geradas processualmente. O mapa do jogo apresentará dinamicamente vulcões, pântanos e florestas, transformando a experiência a cada jogo.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Esse elemento trapaceiro não é uma tática de perseguição de tendência, Ishizaki esclarece; Ele foi projetado para intensificar a experiência de RPG. No terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, influenciando sua estratégia de preparação e caminho de exploração. Essa escolha estratégica permite diversas abordagens para a batalha final.
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater este chefe. '" - Junya Ishizaki
Esse sistema adiciona repetibilidade e profundidade estratégica, incentivando os jogadores a experimentar diferentes abordagens e criar variações. O mapa dinâmico aprimora o senso de exploração e descoberta, tornando cada jogo único.
imagem: uhdpaper.com
Imagem principal: whatoplay.com
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