Elden Ring Nightregts dynamisches Kartenzeitalterspiel

Autor: Christopher Feb 25,2025

Der Direktor von Elden Ring Nightriign, Junya Ishizaki, hat kürzlich eine bedeutende Verschiebung des Gameplays vorgestellt: prozedural erzeugte Landschaften. Auf der Karte des Spiels werden dynamisch Vulkane, Sümpfe und Wälder enthalten und die Erfahrung mit jedem Durchgang verändert.

"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erforschen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für das Gesicht wählen." - Junya Ishizaki

Dieses roguelische Element ist keine trendige Taktik, iShizaki klärt. Es wurde entwickelt, um das RPG -Erlebnis zu intensivieren. Am dritten Tag im Spiel müssen die Spieler ihren endgültigen Chef auswählen und ihre Vorbereitungsstrategie und ihren Explorationspfad beeinflussen. Diese strategische Wahl ermöglicht verschiedene Ansätze für den endgültigen Kampf.

"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte verändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: 'Ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss. '" - Junya Ishizaki

Dieses System fügt Wiederholbarkeit und strategische Tiefe hinzu und ermutigt die Spieler, mit unterschiedlichen Ansätzen zu experimentieren und Variationen aufzubauen. Die dynamische Karte verbessert das Gefühl der Erforschung und Entdeckung und macht jeden Spiel einzigartig.

Elden Ring Nightreign Bild: uhdpaper.com

Hauptbild: Whatoplay.com

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